
分段式更新滾出mh⋯⋯
雖然大概是不可能的,然後我這麼凱的八成到時候該首發還是得首發。
個人覺得世界之後的mh採用這種分段式更新的模式,除了要維持熱度吊著玩家之外,還有一個原因是,世界之後的mh真的一把打太快了。本人是3g開始打mh的,但是是一直到世界才體會到那種,能把當前版本強怪打進五分鐘的感覺。(雖然更厲害的人從五分鐘進到了兩三分鐘)
因為單局時間變短了,那麼遊戲內容消耗的速度也變快了,再加上遊戲各方面的升級(世界是換高清,rise是換引擎)讓卡婊有理由稍微摸一摸,一開始的遊戲內容那還真的不夠人耍那麼久的。
雖然這種卡內容的遊戲運作方式,對mh來說也不算是就從世界開始的。3g就有醬瓜一開始沒有固定任務要靠配信,4本體紅黑龍靠配信,4g的g級金銀火+蛇王龍得等配信,以及X本體時期的檸檬金銀只能等配信。 但是那個時候遊戲卡帶裡面還是真的早就有這些內容的,只不過是先鎖著。隨著遊戲設備的進步,卡婊也終於可以不用在初版鎖著一部分內容,而是直接就先不做進去了

但是這樣子就給人的觀感賊差咯,每次更新都心癢癢,但是打完一波就又得等下一波。靠著這樣的更新機制,卡婊成功地讓我在世界的更新週期內把xx的內容又打了一圈,實屬是被卡婊算計得死死的。