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回复:今日谈:分段式更新是否适合怪猎,感受如何

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问题不是分段,是他每次就一点点


IP属地:安徽来自Android客户端117楼2023-03-13 16:04
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    世界入坑的,我觉得还能接受,每次更新都有不少新人入坑,群里也有人讨论更新内容,一起打新怪刷装备讨论配装,反正热度一直挺稳定的。如果是一次性更完,估计不少人解禁就直奔终盘内容,刷完毕业装就封盘了,配合这个反人类的救援系统,新人入坑根本匹配不到人,老玩家不是在打终盘就是已经退坑了,中间的过渡怪除了任务需要打一次,之后就不会再碰了,最后好不容易熬到解禁,抱个大腿狠刷终盘,等装备毕业了回去打低星怪发现完全碾压,但是低星怪给的材料又没用,打高星怪一个人又打不过,最后到头来就会打个终盘怪,一些人可能觉得已经没什么可玩的了就退坑了,长此以往恶性循环,新人越来越少,老玩家只能单机,游戏凉得那叫一个快


    IP属地:浙江来自Android客户端118楼2023-03-13 16:07
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      2025-07-30 06:30:39
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      分段式更新我们也没办法啊,怪猎凯子基数那么大,又没别家玩,只能有啥吃啥了


      IP属地:上海来自Android客户端119楼2023-03-13 16:08
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        2-3次更新,或者1个月更新一次勉强还能接受,现在是真的消耗热情


        IP属地:广西来自Android客户端120楼2023-03-13 16:16
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          没错,曙光出来前天天盼着曙光,曙光出来后刷到第二弹就没再打了,等到全更新完再说


          IP属地:河南来自Android客户端121楼2023-03-13 16:29
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            关键是不好玩啊,怪异化刷起来体验就一坨,冰原分段好歹在原有就比较耐玩的基础上更新高清化重量级大怪,怪异化就一个聚魔定位的东西一直占更新空间,纯纯堆叠数值跟耐玩一点也不沾边


            IP属地:云南来自iPhone客户端122楼2023-03-13 16:37
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              不喜欢


              IP属地:河南来自Android客户端123楼2023-03-13 16:43
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                要不是没有竞品能让卡表这么猖狂


                IP属地:安徽来自Android客户端124楼2023-03-13 16:48
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                  2025-07-30 06:24:39
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                  曙光确实挺硬气的,两三个月一更,是觉得自己曙光口碑不错飘了是吧


                  IP属地:湖北来自Android客户端125楼2023-03-13 16:57
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                    分段式更新本身没错,关键看你分隔时间还有更新内容,像曙光这种挤怪异牙膏的,每次更新代表大肝的,更不更玩家其实都有定论了


                    IP属地:广东来自Android客户端126楼2023-03-13 17:07
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                      我觉得分段式更新可以接受,但你至少主线得出完吧,崛起本体主线能分三段更新真的是逆大天


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端127楼2023-03-13 17:08
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                        一步进化到SE算了,痛快点


                        IP属地:天津来自Android客户端128楼2023-03-13 17:10
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                          一次性更新最大的难度肯定是工期
                          如果抛开工期不谈,最理想的更新模式肯定是直接出完,然后几个月一次联动,出一些活动和外观,适当的时候进行系统优化和平衡
                          ——不过这种也就想想了,产能不现实


                          IP属地:广东来自Android客户端129楼2023-03-13 17:11
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                            发售的时候崛起直接出到天慧龙、曙光直接出到怪异300级的情况下,我觉得有后续更新保持时长到下一作是好的。但是像现在这种阉割了放后面更新,我觉得是答辩


                            IP属地:福建来自iPhone客户端130楼2023-03-13 17:14
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                              2025-07-30 06:18:39
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                              分段式更新滾出mh⋯⋯
                              雖然大概是不可能的,然後我這麼凱的八成到時候該首發還是得首發。
                              個人覺得世界之後的mh採用這種分段式更新的模式,除了要維持熱度吊著玩家之外,還有一個原因是,世界之後的mh真的一把打太快了。本人是3g開始打mh的,但是是一直到世界才體會到那種,能把當前版本強怪打進五分鐘的感覺。(雖然更厲害的人從五分鐘進到了兩三分鐘)
                              因為單局時間變短了,那麼遊戲內容消耗的速度也變快了,再加上遊戲各方面的升級(世界是換高清,rise是換引擎)讓卡婊有理由稍微摸一摸,一開始的遊戲內容那還真的不夠人耍那麼久的。
                              雖然這種卡內容的遊戲運作方式,對mh來說也不算是就從世界開始的。3g就有醬瓜一開始沒有固定任務要靠配信,4本體紅黑龍靠配信,4g的g級金銀火+蛇王龍得等配信,以及X本體時期的檸檬金銀只能等配信。 但是那個時候遊戲卡帶裡面還是真的早就有這些內容的,只不過是先鎖著。隨著遊戲設備的進步,卡婊也終於可以不用在初版鎖著一部分內容,而是直接就先不做進去了
                              但是這樣子就給人的觀感賊差咯,每次更新都心癢癢,但是打完一波就又得等下一波。靠著這樣的更新機制,卡婊成功地讓我在世界的更新週期內把xx的內容又打了一圈,實屬是被卡婊算計得死死的。


                              IP属地:广东来自iPhone客户端131楼2023-03-13 17:15
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