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国产仙侠类EA被坑大户锐评《大侠》,以及我的一些建议

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近几年国产仙侠EA出的多,良莠不齐,觅长生这种算是善始善终,修仙模拟器是开始被质疑抄袭,后来风评大逆转,鬼谷太吾是一手好牌打烂,楼主算是这些坑都踩了一遍,某种意义上也能算是专业人士吧(笑)。
《大侠》是武侠类的战棋游戏,我认为比较重要的要素是交互体验、战斗、剧本,此外,作为买了EA游戏的精神股东,见过这么多游戏的起起落落,也想提提从玩家视角看,国产小工作室应该怎么和玩家互动,让精神股东们安心。


IP属地:北京1楼2023-03-13 09:39回复
    大多数EA游戏,最容易出现的一个问题是,开发者当时做游戏的时候都没想到的问题,在玩游戏的玩家看来却是很影响体验的问题。
    比如本作的时间限制问题,这其实是老游戏《武林群侠传》里的经典设定,我当时对着攻略,一点一点的掐时间去触发每个剧情,还是觉得挺有“探索的乐趣”的,但是时过境迁,现在的新玩家们可能就不太适应这种紧凑的模式。
    针对这个问题,我觉得小工作室搞开发,一定不能去搞什么封闭开发(点名太吾),相反,其实应该尽可能的学学觅长生的模式,能够定期给公布一个开发计划,不用写的太详细,但是精神股东们也是需要时时喂饼的(笑),此外,这样短更新的好处是不会你闭门造车整了个大活,结果发现有些底层框架上问题,能够及时得到反馈。


    IP属地:北京2楼2023-03-13 09:51
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      2026-05-02 16:35:21
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      正式开始进入游戏部分。
      首先说说我认为交互体验问题:
      比较难受的,物品栏的问题,这个应该尽早改改
      1、批量购买、批量使用的问题
      如恢复体力、血量的食物和药类,居然不能批量吃,在此基础上我每次吃药还要点一个确定,实在是太费手了。
      2、物品栏分类的问题
      游戏有一堆不同品类的原材料、礼品、药品、典籍,也没个次级分类、礼品啥的,东西多了找起来很麻烦。


      IP属地:北京3楼2023-03-13 10:05
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        再来说NPC交互
        现在NPC交互中可谓是有很多无意义的内容,比如
        1、进商店买东西也需要一个一个点,没有批量购买。
        2、每个城市除去客栈、当铺、杂货铺、铁匠铺、裁缝铺、书院等商店,每个城市还有市集,里面的礼品和材料又分了好几种小贩,也许这么设计很有代入感,但是玩家买卖东西非常麻烦。有时候可能刷完一波图回来身上一堆垃圾,去清仓的时候要跑好几个地方……


        IP属地:北京8楼2023-03-13 15:15
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          此外,目前有大量的NPC可以送礼,但是送满了好像也没有什么作用,连生活技能经验也不送,比如主城的几个知府师爷,如果这部分还可以说是剧情没做完的话。下面这一条我是真觉得迷惑。
          如果你把“礼”刷到了100,获得了见面就加好感的技能,你会发现城市里大量绿名的路人甲都是可以涨好感的,涨完之后还提示你势力好感度+1
          其实我感觉目前个人好感度加势力好感度这个操作很迷,正常来说不应该反过来吗?目前各种悬赏、任务、送钱加的势力好感度感觉完全没啥意义。
          我个人感觉的话,高势力好感度给所属于这个势力的人物,提供一个基础的好感度加成,比如100势力好感度,势力下所有角色就相应增加的50好感度(达到亲密),这样省去了玩家不少送礼的精力。
          另外,大家可以想象一下,由于好感度达到亲密NPC会自动加入你的战斗,如果高名望玩家在大街上触发战斗,接下来大街上的NPC操着花拳绣腿和市井拳法来帮助主角群殴,也是比较有喜感画面。


          IP属地:北京9楼2023-03-13 15:33
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