我觉得可以多结局,比如坏结局、好结局和特殊结局。
可以出一个二阶段,古神的现实宇宙实体化身死了后重力扭曲,把主角(单机默认初始船长,联机所有玩家)吸到一个虚空之中,克系,玩的就是一个精神污染。直接在精神空间决一死战。
这时候咱们肉身打古神的本体。样子怎么掉san怎么做。打的过程时不时刷一些血肉触手怪,打死之后掉落古神血肉,吃了之后恢复所有伤势,同时增加10%血量上限,而且减伤10%可叠加(原版所有减伤都是乘法,还分类型,怎么叠都不能无伤,但这个buff是加法,吃满直接无敌)。状态栏里上一个转化buff10%,每吃一块肉都加10%。
如果boss战不小心寄了,可以选择返回主菜单或者继续,继续的话直接进入坏结局。再次战胜古神后检查所有人转化率,如果有任何一个人(如果多人的话)转化率超过50%,则坏结局,如果没人吃过古神血肉,没有转化buff,则是好结局,如果有人转化率低于或等于50%,则特殊结局。
好结局是随着天旋地转,画面一黑,经过ppt和旁白,说随着异常情况消失,联盟派出了新的探索船队,找到了你的沉船和重伤的船员们,最后你和船员们躺在一处前哨站的医疗床上,古神死了,你活了下来,皆大欢喜

坏结局是打完boss后镜头锁在转化率最高的角色身上(或者你的尸体

),随着角色一阵抽搐冒血(和变画皮一样),啪唧一下炸成一坨缩小版古神(古神幼体get),然后不管是触手还是什么,反正是杀了其他人(多人模式)单机的话就是自己游走了。然后旁白就是随着异常情况消失,越来越多的失踪事件和谋杀事件发生,一段时间后欧罗巴所有的人类痕迹都被一个恐怖存在毁灭了,只有极少部分人通过发掘曾经的科技乘坐粗制滥造的航天飞船逃回地球(或者全杀了,亦或是古神上太空追杀全给灭了,还盯上了地球)

特殊结局前端同坏结局一样,也是主角变异成古神幼体,但这回是主角把古神夺舍了,自己成古神了,然后消失在茫茫深洋中,默默守护人类
