应该像魂那样举着盾翻滚才是最开荒的打法
气势系统确实像狼那样的,但是这游戏防御端其实是魂那样背boss招式看滚的游戏,然后才是狼那样打架势处决
很多人就是这个点被坑了,因为确实很像狼,然后被boss乱锤,接着开始发帖吐槽,然后弃游
化劲能不能打断平a是一个很重要的设定,它直接把主角性能(至少是防御上)削弱到不死人那样,就算化劲不减体力反而加气势那也只是比不死人强一点点,还达不到狼的性能
卧龙是一款我玩的很开心的游戏,本人2060键鼠玩家,我认为他的缺点有优化差(我全开最低还是能稳60帧的),鼠标视角问题(现在优化了,但是高低差镜头一直抖,感觉不如优化前),多周目插旗问题等等,除此之外卧龙好玩的动作游戏,希望不要有人因为义勇兵和狼比差远了而放弃这款游戏,实际上应该和不死人比才是正确的打开方式,就酱
气势系统确实像狼那样的,但是这游戏防御端其实是魂那样背boss招式看滚的游戏,然后才是狼那样打架势处决
很多人就是这个点被坑了,因为确实很像狼,然后被boss乱锤,接着开始发帖吐槽,然后弃游
化劲能不能打断平a是一个很重要的设定,它直接把主角性能(至少是防御上)削弱到不死人那样,就算化劲不减体力反而加气势那也只是比不死人强一点点,还达不到狼的性能
卧龙是一款我玩的很开心的游戏,本人2060键鼠玩家,我认为他的缺点有优化差(我全开最低还是能稳60帧的),鼠标视角问题(现在优化了,但是高低差镜头一直抖,感觉不如优化前),多周目插旗问题等等,除此之外卧龙好玩的动作游戏,希望不要有人因为义勇兵和狼比差远了而放弃这款游戏,实际上应该和不死人比才是正确的打开方式,就酱