主要还是机制和数值是大问题 简单来说就是包装非常好的面包也就是面包而已了 玩法策划一直都在追求回合数以内打完 追求极致输出 反击也好 debuff也好 都上不了台面 而且现在的角色机制也很怪 青雀技能消耗这么高技能点 自身没有回费的能力 非常尴尬 然后角色设计机制感觉 想一出是一出 搭配起来很难体现角色自身价值 辅助角色虽然吃香 但是也有侧重性 因为算法2个辅助能1➕1大于2后 开服生存压力大 一奶或t是必须的 其实就一个位置可选 而这个位置就是c c的局限性又大 比如说青雀 希儿 哪怕2个辅助都带不动 因为机制的问题 青雀希儿是缺火 所以融不进现在的配队 debuff对她们的提升也就那样 所以配队又定死 玩法又定死 现在也不知道公测能不能把这个问题解决 专武的提升真的提升太大了 我歪了4个5星这个 给佩拉直接起飞 我喜欢的青雀 怎么都不好组队 配队已经定死这样 真的很尴尬 希望能有点改动吧














