直接讲重点
一、问题部分
1.商城问题:皮肤太少,比如印象商城,131天了,就那两个,还有手札的皮肤也是这个问题。
2.经纪人系统:现在不但角色有国家队,芯片也有,但是蓝色、紫色芯片来源数量还是少,进化要求太多,进化太慢了
3.支援系统:问题同上,现在都是叉车坦克钻头,前期直升机这种存在感太低了,另外骆驼这种蓝色支援应该能设定成简简单单就能5火,门槛别那么高,坦克这样的万氪能5火,现在来源少、需求高门槛太高了。
3.魂珠宝录:这是游戏最大的特点,也是最大的问题核心,目前可以说12E战力(差不多15W氪)以下,魂珠就是一切,我想说,这门槛也太高了,这就是等于说断了中小氪的乐趣,12E战力以前就只有屯魂珠一条最有效的战力提升路径,甚至可以为此放弃其他所有强化系统。
4.阵营和特性失衡问题:林全是辅、火都是攻、很多活动很难配出合理阵容
二、建议部分
1.建议多出皮肤、多出皮肤、多出皮肤
2.建议改进联动,比如联动FATE,完全可以做成2超凡+2限定+若干普池卡的大型活动,例如:超凡卡 呆毛王+金闪闪,限定卡 红A+征服王,普池卡:土狗+樱+伊莉雅。
3.建议重做部分芯片效果,体现出不同芯片的特色,百花齐放
4.建议重做部分支援效果,增强搭配作用,多元化搭配
5.建议设置抗和灭效果上限,比如不管抗灭%是多少,双方差值%效果上限设定为70%,就是我500%灭打100%抗也是70%增伤效果,我170%灭打100%抗也是70%增伤效果,抗性同理,或者更直接把算法改变,从乘法变成加法,0%打0%是100W伤害 600%灭打0%抗是700W伤害,只有改变了魂珠的作用,才能百花齐放,开区的时候 军队、南镇队、女队、双疯队,忍者队什么都有, 现在就是没满宝录的只有1-2种阵容,满大街都是国家队
6.调整角色的阵营和特性,达到数量和攻防技辅相对平衡,甚至可以考虑风林火山之间存在互相克制,比如风克火 火克林 林克山 山克风 克制对战弱方全属性降低15% 克方全属性增加15%
7.游戏是好游戏 IP是很给力 运营是真垃圾 建议增加类似策划面对面等活动,10W氪以上增加人工专属客服,现在的情况就是你更新你的 我们玩我们的 建议没有什么好的反馈渠道 反馈了也杳无音信(还是写邮件这种10年前的低效方式)
一、问题部分
1.商城问题:皮肤太少,比如印象商城,131天了,就那两个,还有手札的皮肤也是这个问题。
2.经纪人系统:现在不但角色有国家队,芯片也有,但是蓝色、紫色芯片来源数量还是少,进化要求太多,进化太慢了
3.支援系统:问题同上,现在都是叉车坦克钻头,前期直升机这种存在感太低了,另外骆驼这种蓝色支援应该能设定成简简单单就能5火,门槛别那么高,坦克这样的万氪能5火,现在来源少、需求高门槛太高了。
3.魂珠宝录:这是游戏最大的特点,也是最大的问题核心,目前可以说12E战力(差不多15W氪)以下,魂珠就是一切,我想说,这门槛也太高了,这就是等于说断了中小氪的乐趣,12E战力以前就只有屯魂珠一条最有效的战力提升路径,甚至可以为此放弃其他所有强化系统。
4.阵营和特性失衡问题:林全是辅、火都是攻、很多活动很难配出合理阵容
二、建议部分
1.建议多出皮肤、多出皮肤、多出皮肤
2.建议改进联动,比如联动FATE,完全可以做成2超凡+2限定+若干普池卡的大型活动,例如:超凡卡 呆毛王+金闪闪,限定卡 红A+征服王,普池卡:土狗+樱+伊莉雅。
3.建议重做部分芯片效果,体现出不同芯片的特色,百花齐放
4.建议重做部分支援效果,增强搭配作用,多元化搭配
5.建议设置抗和灭效果上限,比如不管抗灭%是多少,双方差值%效果上限设定为70%,就是我500%灭打100%抗也是70%增伤效果,我170%灭打100%抗也是70%增伤效果,抗性同理,或者更直接把算法改变,从乘法变成加法,0%打0%是100W伤害 600%灭打0%抗是700W伤害,只有改变了魂珠的作用,才能百花齐放,开区的时候 军队、南镇队、女队、双疯队,忍者队什么都有, 现在就是没满宝录的只有1-2种阵容,满大街都是国家队
6.调整角色的阵营和特性,达到数量和攻防技辅相对平衡,甚至可以考虑风林火山之间存在互相克制,比如风克火 火克林 林克山 山克风 克制对战弱方全属性降低15% 克方全属性增加15%
7.游戏是好游戏 IP是很给力 运营是真垃圾 建议增加类似策划面对面等活动,10W氪以上增加人工专属客服,现在的情况就是你更新你的 我们玩我们的 建议没有什么好的反馈渠道 反馈了也杳无音信(还是写邮件这种10年前的低效方式)












