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关于平衡我觉得只要给Pc就好

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丢一个给80%PC,丢两个给95%PC。强势种族你打要塞赢一波,接下来挨打3天。这样强势种族也不敢把弱势往死里打,弱势种族300可以打1000。这样天魔都有游戏体验,不会像现在这样,强者恒强,弱势一蹶不振。同一的扣666666


IP属地:江西来自Android客户端1楼2023-03-11 11:23回复
    自己顶一下


    IP属地:江西来自Android客户端2楼2023-03-11 11:31
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      2026-01-15 04:11:12
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      分析一波原因:因为弱势种族被关回廊根本就没有游戏体验了,鲁德拉打不了,想出去打架还被敌对做勋章任务的一顿爆锤。被关的时间长了,直接就凉了。现在最高百分之20的PC根本弥补不了人数上的绝对差距。如果按我说的做,关回廊就是小概率事件,人少丢要塞了也能反抗爆锤敌对。平衡肯定更长久


      IP属地:江西来自Android客户端3楼2023-03-11 11:44
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        出发点不一样。
        国情最少都是几百人对推,即便乡下小服,都是三五百号人在对推。那什么个位数的百分比PC增加简直忽略不计。而小国寡民的策划是认为百来号人就已经是大的不的了的战役了,增加个4%8%就会左右到整个战场结局。


        4楼2023-03-11 12:15
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          用80级的弱势buff,要塞占领次数相差1。就一级。相差6次就六级。就弱势种族那个buff,全体加6万血,19.2%双pc攻防,300%负面抵抗,10秒回血10%,强势种族今天打四个,弱势下一次直接四个屠你主城


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2023-03-11 13:10
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            你说的也有道理,强者享受资源,弱者享受快感,还可以依靠pc再赢一波


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2023-03-11 13:20
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              把80版本的PC模式直接搬过来


              IP属地:江西来自Android客户端8楼2023-03-11 15:40
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                多幼稚才能有这种想法,本来就是鼓励打架对立的游戏模式。这样搞谁还玩打架,干脆天魔统一成白名一起攻破龙族算了


                IP属地:四川来自iPhone客户端9楼2023-03-11 17:38
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                  2026-01-15 04:05:12
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                  这种平衡还不如关闭要塞战玩法。


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2023-03-11 18:52
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                    那你们要塞赢了,你们将军以上敢出门?皮甲恨不得天天要塞全丢,就换你们将校去


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端11楼2023-03-12 01:45
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                      要塞战的区域和时间,获得临时强化


                      IP属地:天津来自Android客户端12楼2023-03-12 01:51
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                        多吃核桃,吃核桃没用就去医院看看


                        来自Android客户端13楼2023-03-12 02:58
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