经常有人说随着ns销量日益增高,游戏续作的销量也能够享受到装机量福利创造新高,近期财报朱紫和喷喷3销量似乎也昭示了这一点。但实际上,在真实的数据分析过程中,很重要的一点就在于要对于分析的产品有所分类,不同性质的产品有着不同的销量规律,不能一概而论。而“装机量福利”,从历史数据上就能看出其实更适用于蓝海游戏,特征多为潜在受众多,联机要素强,续作是前作的更新迭代等等。


这两张图表是任天堂近两款游戏续作的销量情况(wiiu暴死和资料片不考虑),销量数字有波动区间,可以看出同一款平台的游戏续作往往不如第一作,能和首作平齐甚至超出的就是具有上述特征的游戏,如宝可梦和怪猎等。有一个例外是火焰纹章if,但考虑到其发售形式是双版本会产生一定影响,故认为其销量情况并不能否定违背当前规律(可以参考bdsp和阿尔宙斯,单版本阿尔宙斯和双版本bdsp销量相当,但阿尔宙斯质量可以说远超于bdsp)
当然,如果同一平台续作相比首作有改革式的创新,即使没有上述特征销量理应可以超过首作,但实际上并没有符合的例子,唯一贴近的是朱紫的开放世界,而朱紫销量趋势远超于剑盾,故该论据有参考的价值。
5月备受瞩目的王国之泪销量是否会打破该规律,令人拭目以待。


这两张图表是任天堂近两款游戏续作的销量情况(wiiu暴死和资料片不考虑),销量数字有波动区间,可以看出同一款平台的游戏续作往往不如第一作,能和首作平齐甚至超出的就是具有上述特征的游戏,如宝可梦和怪猎等。有一个例外是火焰纹章if,但考虑到其发售形式是双版本会产生一定影响,故认为其销量情况并不能否定违背当前规律(可以参考bdsp和阿尔宙斯,单版本阿尔宙斯和双版本bdsp销量相当,但阿尔宙斯质量可以说远超于bdsp)
当然,如果同一平台续作相比首作有改革式的创新,即使没有上述特征销量理应可以超过首作,但实际上并没有符合的例子,唯一贴近的是朱紫的开放世界,而朱紫销量趋势远超于剑盾,故该论据有参考的价值。
5月备受瞩目的王国之泪销量是否会打破该规律,令人拭目以待。