在讲具体方案前,先有必要先讲一下打深渊的主要思路
1、配置方面:4层往后打法都是人物辅助(不能频繁倒地),宝宝输出(质量高的队伍4-6可以强杀)。
人物方面:要往防御方面打造,由于BOSS带高破防,因此人物选择高血量+高抗性方面打造,这也是为什么首杀队全是木套的原因。
为了输出稳定性,需要一个人带连击套破珠子,另外需要一个人吃嘲讽(12级或则18级)抗伤害,其他三人用来辅助。宝宝有死亡缠绵(目前只有冥炎和魅灵有)的辅助,法宝带亲密无间,等级越高越好。
宝宝方面:4层往后,法宝宝基本无用,宝宝需要用力的(带3本五行书),这也是为什么同样是鬼仙,冥炎要比其他鬼仙贵好几倍的原因。7层以上冥炎是标配。附一个我专门做的一个魅灵,6层就是靠它过的

2、小怪方面:
4-6层:小怪一共有6种
浴火再生:每存在一只每回合回复主怪6%的血量(4-6层至少有一只浴火)
火焰护体:每存在一只,主怪反弹所受到伤害的10%
烈焰滔天:每存在一只,主怪伤害提升(大约10%)
法力禁锢:每存在一只,开局抽掉所有目标10%蓝量
钢筋铁骨:给主怪减伤(减伤具体比例不详,一只还能勉强打得动,但是只要有两只就是掉一滴血),且主怪每次输出会回复自身血量(回复量跟伤害有关,可理解成吸血),因此钢筋和浴火是深渊的的一生之敌,刷到就得跑路

神威破法:降低法宝触发几率,具体指不详,这可以说是效果最弱一个小怪了,7层以上要是每次刷神威,那就是要过的节奏了

