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回复:无聊发个5开攻略,有人看没!

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1.3猴子
难度:★★(掌握方法以后难度较低)
挑战等级:100级
配置选择:
木带火套,其他人全输出。
重点:队伍两个人带娃娃,最好是法娃娃,相性不限,敏法加点,要求娃娃拉上速度之后要比猴子快,119的娃娃4000裸速度够用,娃娃两法两敏,伤害低点没事,速度要够。把敏金速度调到比火套木快,比娃娃慢(下鞋子,首饰魂器)。把火速度调到比其他4个人慢(优先下首饰魂器),这样配置下来,速度顺序为:两娃娃>金>火套木>水>金套木>火
其他三个人优先带法宝宝(主怪会反击),补充:此方案为后手打法,有能力先手拉速度的队伍就不需要攻略了,强杀即可
战斗方案:
第一回合,金拉5阶辅助(拉不上没关系),一个娃娃拉法套木,另一个娃娃拉火套木,火套木心水,法套木心火,水拉防(5阶),火拉速度(5阶)。三个宝宝输出主,这样下来第一回合除了金有可能倒地以外,其他人全部可以拉上状态。
第二回合开始,火和水输出,两个娃娃都用秒三(三阶)清掉小猴子,火套木心水,法套木心火,金看状态(重点是两个娃娃的蓝量),宝宝有养就养。7回合打不死就要及时不防和速度。没了小猴子的大猴子就是废物,没有什么难度。
如果第一回合金倒地,那第二回合操作一个木心他一下就好,刀子第一回合没拉上就不要拉了。
按照这个方案,只要有两个娃娃,即使是改5也轻松过,过不了来找我


IP属地:湖南来自Android客户端84楼2023-03-13 15:25
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    用这个方案实践有效的道友记得回来点赞


    IP属地:湖南来自Android客户端85楼2023-03-13 15:29
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      2026-04-11 21:03:03
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      1.4蝎子
      难度:★★★(中等难度,对队伍质量要求略高)
      挑战等级:100级
      配置选择:
      两个木分别带火套和体套,火水正常带,金换连击套(集市找垃圾的高连击率武器,带连击次数的帽子,绿成火套,改4即可),吃连击卡(建议用剑魂卡),最好所有人都带珠子。体套木带娃娃,敏体加点,速度要比金快,速度顺序:娃娃>金>火套木>水>火>体套木。优先带法宝宝(主怪带反击)
      战斗方案:
      由于蝎子第一回合开局就大招,普通玩家扛不住第一轮伤害,人倒地无法及时拉辅助,后续每回合结束都会放大招,伤害越来越高,并且人倒地之后会出来小蝎子,小蝎子不清掉大蝎子打不动,恶性循环,难度直线上升,让大部分道友苦不堪言。因此想要打过首先要解决第一回合人物倒地的问题。
      第一回合,娃娃拉金,金拉火套木,火套木心水,水拉火,火拉5阶速度(不要点体套木拉速度),体套木召唤参战宝宝,其他宝宝集火一个小蝎子。这样确保所有人不倒地,且除了体套木以外,其他4个人都有速度。
      第二回合,金上去平A主破珠子和镜子,由于金没有伤害,即使触发了镜子也反不是自己人。两个木都拉心(火套木先手,体套木后手,体套木点没有被嘲讽保护的人物拉心),水拉防御(点体套木),火给体套木吃嘲讽(前面漏掉了,火需要配一个嘲讽珠子,技能要求12级),宝宝继续输出小蝎子。
      第三回合,金开眼,两木拉心,水给没有防御的宝宝补大防,火看情况给其他人补状态,宝宝全养。因为这回合没人出手,所以不用破。
      第四回合开始,金一直破,两木拉心,水木看情况补状态即可,宝宝有养开养,养了大秒主,有小蝎子先清小蝎子,只要宝宝能抗住大招不死,就没有什么问题了。


      IP属地:湖南来自Android客户端86楼2023-03-13 17:06
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        手打不易,希望各位看官多多点赞支持。


        IP属地:湖南来自Android客户端87楼2023-03-13 17:07
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          人物配置方面需要补充一点,5个角色最好是3男2女或则2男3女,组成两对夫妻,一组三人结拜,其中有两个角色既有夫妻又有结拜,亲密高了之后,参战回蓝是很乐观的。最好是给相对来说比较缺蓝的水和火套木双羁绊


          IP属地:湖南来自Android客户端88楼2023-03-13 17:15
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            关于战将和魔祖,本人也没有试过100级以下的队伍打这两个BOSS,暂时只有一套变异队的打法,不适合普通队伍,强队也不需要什么攻略,这两个暂时就先不多说了。


            IP属地:湖南来自Android客户端91楼2023-03-14 08:28
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              打完精英BOSS,收集3种不同精血,就可以开启在七杀老头那里开启七杀试炼了,七杀对于普通队伍来讲,是收益最高的BOSS了,有几率给女娲、变异牌子以及神兽牌子(我已经几个月没神兽牌子了),远古时期七杀还有几率直接给神兽。不过很早前就被阉割了,可能是打的人太多了吧,下面就来详细讲一下七杀的打法。


              IP属地:湖南来自Android客户端92楼2023-03-14 08:35
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                插播一条:队伍质量高一些之后,可以考虑二阶伏魔,能打过就可以,因为只刷800轮,所以不用考虑效率。够刷满800就行,收益是1阶的2倍多一点,119的话,2阶800轮的收益是5000万(包含刷道牌子),这是没飞机的效率


                IP属地:湖南来自Android客户端94楼2023-03-14 08:44
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                  2026-04-11 20:57:03
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                  开始正题
                  七杀试炼
                  难度:★★★(对伤害要求略高)
                  挑战等级:100级
                  配置选择:
                  木带火套,其他人全输出,伤害不够的话细节就要到位,力宝宝带三本五行书,法宝宝只带修罗和怒击,人吃卡组阵法,输出吃药,金带剪刀。当然咯,队伍伤害够那就不用在意这个了。
                  战斗方案:
                  第一回合,两木用3阶障碍,水拉防,金拉刀,火5阶输出,法宝宝秒二,同时指挥员标记出对面剑阵的相性(根据对面法攻判断,伤害不足时很重要)。
                  第二回合,金给剩下一个没刀的宝宝补大刀,两木继续毒(点没有被毒的目标),水力魄输出(点火相性剑阵,因为队伍缺水系输出),火5阶输出(点金相性剑阵),宝宝秒二(根据已经标记的剑阵相性选择克制的目标,比如金系的白果儿就点对面木相性的剑阵)。指挥员继续标记相性。
                  第三回合,金开眼,火套木继续毒,法套木5阶输出(这时候毒的伤害已经没有秒的多了),水力魄(火相性),火5阶输出(金相性)。根据队伍伤害考虑1-2个宝宝养(我的队伍目前一个宝宝养),求他宝宝按照克制秒二输出。
                  第四回合,金看情况补蓝,火套木毒,水力魄(确保能打到4个目标的前提下,选择血多的目标,如果伤害明显溢出,那么就冰一个血量最少的),火5阶输出(血多的目标),宝宝秒二(注意相性克制)。若是发现伤害明显不够,那么再考虑一两个宝宝养(速度最慢的宝宝养),目标:尽可能多的输出,但不能全部打死。不然七杀真君会提前出来。
                  第5回合(关键):火套木点金拉心(5阶),金看情况拉蓝,水输出(输出够的话补防),火点人拉5速(3阶),木根据伤害情况选择输出或则拉篮。宝宝有养的全部养,没有养的继续输出。
                  目标:第5回合结束时,清掉所有剑阵,或者留一个血最少的。
                  第6回合(重点),剑阵消失,七杀真君出来,如果第5回合结束还有剑阵,那么七杀真君出来就会放一次大招,剑阵血量越多,伤害越高,同时扣的蓝也越高。
                  金拉篮(优先木,其次是输出,确保所有输出有放一次技能的蓝),火套木拉心(如果血量健康,看情况回蓝,金要够一次障碍的蓝量),水力魄,火大秒,法套木大秒,宝宝全部大秒(无论养没养)。
                  目标:这回合没有双护卫,是七杀防御最低的一回合,要尽可能多的输出。能不能过,就看这一回合的表现了。
                  第7回合开始,双护卫出来,同时随机带一只四象,护卫给七杀真君加防御,四象给七杀真君减伤,护卫无法打死(打死后会复活),因此需要先收掉四象。
                  火套木拉心,金封(能封住护卫就好打很多),水力魄四象(前面没有补防的话这回合补),火大秒四象,法套木大秒四象(血量不够就拉心)。宝宝有养就养,没有就大秒四象。
                  第8回合,金看情况回蓝,有机会出手就继续封,火套木心,水力魄四象,火5阶输出,法套木5阶输出(血不够补心),如果有四象在,那么用一两个速度快的宝宝大秒收掉四象,其他宝宝大秒主。如果第6回合输出饱和,一般情况下这回合,5个宝宝养就过了。
                  如果这回合没有过,那么第九回合火就补7速(5阶),其他人按照前面的方式操作即可。基本上宝宝第三次养就能收掉


                  IP属地:湖南来自Android客户端95楼2023-03-14 10:33
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                    总结一下七杀需要注意的地方:
                    1、准备工作做好,天书、药、阵法、宝宝妖石(5开建议打气血、伤害、防御,舍弃掉速度)
                    2、随机应变能力要强,什么时候补状态,什么时候补伤害要清楚。
                    3、双护卫在没被控的情况下会给七杀真君拉速度和防御,这个时候金带的剪刀就很重要了,护卫还会放特殊技能,带标记功能,被标记的目标每回合扣篮或则扣血,连续被标记两次就会造成全目标大量伤害,因此需要控住双护卫,如果人被标记了掉血,那么木就要点他心,如果被标记的是火套木,那么金每回合就要拉他血,直到标记消失。要是被标记掉篮,那么就要记得补蓝,出发机制是每回合操作指令结束后掉血掉篮,有时候看着蓝量还够放技能,但是掉了一点后就放不了了,所以要临时应变。
                    4、七杀真君会随机放大招,一般情况下,满血有防御的普通宝宝不会被秒死(会见底),放了大招之后,人不要急着输出,先拉好宝宝血量,只要不是连续斩,是没有太大问题的。
                    5、自己要清楚宝宝的出手顺序,速度快的清四象,不然四象还没死,其他宝宝就输出主,伤害会差很多。
                    6、当有前排的七杀出现时,水力魄点13,法的用5阶秒。


                    IP属地:湖南来自Android客户端98楼2023-03-14 11:53
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                      这样,精英BOSS类的就告一段落了,希望对各位道友有所帮助,祝大家周周爆神兽牌子


                      IP属地:湖南来自Android客户端99楼2023-03-14 11:55
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                        下面要开始谈谈地府BOSS,深渊挑战
                        深渊一共分为9层,由低到高难度依次递增,大致分为三个梯队,1-3为入门级,基本有手就行,宝宝无任何要求,满级即可。4-6为进阶级,队伍需要一定强度,对操作要求略高,配置合理的情况下,带鬼卒都勉强能过(运气成分大),7-9为地狱级,7层是分水岭,配置有硬性要求(鬼将队基本扑街),如果说7层以下天命选手可以靠运气过的话,那么7层及以上,没有鬼仙是基本没有指望(极致凝神的鬼将有希望),8层队比7层难度增幅不小,能过7层的队伍,打8层需要整体提升质量(尤其是人物质量),来到9层,相比于8层来说,运气成分占了很大一部分,每人需要准备2-3只鬼仙,打法与第8层一样,能过9层的都是大气运加身才有机会,运气成分需要有多高呢,嗯~大概要三四层楼那么高吧


                        IP属地:湖南来自Android客户端105楼2023-03-16 10:16
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                          深渊前三层过于简单,就不细说了,这里就从第4层开始讲起。


                          IP属地:湖南来自Android客户端109楼2023-03-17 14:42
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                            在讲具体方案前,先有必要先讲一下打深渊的主要思路
                            1、配置方面:4层往后打法都是人物辅助(不能频繁倒地),宝宝输出(质量高的队伍4-6可以强杀)。
                            人物方面:要往防御方面打造,由于BOSS带高破防,因此人物选择高血量+高抗性方面打造,这也是为什么首杀队全是木套的原因。
                            为了输出稳定性,需要一个人带连击套破珠子,另外需要一个人吃嘲讽(12级或则18级)抗伤害,其他三人用来辅助。宝宝有死亡缠绵(目前只有冥炎和魅灵有)的辅助,法宝带亲密无间,等级越高越好。
                            宝宝方面:4层往后,法宝宝基本无用,宝宝需要用力的(带3本五行书),这也是为什么同样是鬼仙,冥炎要比其他鬼仙贵好几倍的原因。7层以上冥炎是标配。附一个我专门做的一个魅灵,6层就是靠它过的
                            2、小怪方面:
                            4-6层:小怪一共有6种
                            浴火再生:每存在一只每回合回复主怪6%的血量(4-6层至少有一只浴火)
                            火焰护体:每存在一只,主怪反弹所受到伤害的10%
                            烈焰滔天:每存在一只,主怪伤害提升(大约10%)
                            法力禁锢:每存在一只,开局抽掉所有目标10%蓝量
                            钢筋铁骨:给主怪减伤(减伤具体比例不详,一只还能勉强打得动,但是只要有两只就是掉一滴血),且主怪每次输出会回复自身血量(回复量跟伤害有关,可理解成吸血),因此钢筋和浴火是深渊的的一生之敌,刷到就得跑路
                            神威破法:降低法宝触发几率,具体指不详,这可以说是效果最弱一个小怪了,7层以上要是每次刷神威,那就是要过的节奏了



                            IP属地:湖南来自Android客户端110楼2023-03-17 15:51
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                              2026-04-11 20:51:03
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                              3、小怪刷新规则
                              每次开局为4只随机小怪(4-6层至少有一个浴火),刷到难打的组合就得直接跑路,这也是为什么高层深渊需要大量时间去磨,其实90%以上的时间都是在刷小怪,真正打起来也就十几回合就打完了,这也是为什么别人打首杀的一直在跑的原因
                              小怪可以被打死,也可以被障碍,小怪打死后,会在固定的回合复活,小怪复活回合数=6n+1,n取正整数。例如前几次复活回合数为7、13、19,以此类推
                              当己方有目标倒地时,对面会按比例回复血量,这也是为什么人要做防御属性的
                              原因,人站不住的话,是没法过的。


                              IP属地:湖南来自Android客户端111楼2023-03-17 16:07
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