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3.10更新预告,要解除时间限制,放开学习功法限制了

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以下内容为复制的
更新列表
【无时间限制】达成真结局(即主线结局,包括100天入侵事件结局)后不会强制结束,游戏可以继续进行;
「开发者说」:其实实现这个设定,并非简单的关闭限制开关,是对游戏机制的比较大的调整,也会涉及到EA第二阶段的玩法更新,牵一发而动全身。不过我们已经想到了可行的方案方案,尤其是衔接未来的更新上。这几天的加班熬夜,主要也是在进行这方面的开发;
【武功遗忘:新增道具“洗髓丹”】 洗髓丹可以遗忘不想要的武学,更新后游戏内最多可以获取到9个洗髓丹。一枚会直接送给玩家,5个门派贡献商店兑换,3个拍卖会拍品。
「开发者说」:不得不承认《JY群侠传》之前对我们的影响比较大,包括传统武侠玩家对此应该都非常熟悉。但后来在和群内玩家,包括团队内的成员讨论后,我们觉得之前忽视了——角色该如何成长应当更多由【玩家自己】所决定;对于平衡性来说,只要别太过离谱都应该是游戏所应该承载的。这样做不论是支持我们的老玩家,还是Steam的年轻用户,两方都可以自己理解中的“武侠”方式进行游戏。
【内功属性调整】 从由玩家学习的第一本秘籍属性决定,更改为由玩家自主设定主内功的属性决定,玩家可以自行切换;
【难度解锁】困难、修罗难度默认开放了,不再需要通关真结局解锁;
「开发者说」:这个决定团队还是纠结了很久的。主要是【修罗难度】难度确实比较高,在积累的成就点不足【初始点数】不够的情况下,玩起来会比较煎熬;但是考虑到之前玩过demo的玩家,都很想更快的玩到高难度。所以还是做了这样的调整。 不过建议大家还是在有一些积累,甚至在群内下载过有一定基础的存档后再用修罗难度开玩。


IP属地:上海来自Android客户端1楼2023-03-10 08:00回复
    以下内容是复制的
    【关于碎银】
    「开发者说」:最早碎银原本主要是一种送礼道具,EA版本为了解决货币溢出的情况,将碎银添加为特殊货币使用。城市部分守门NPC需要提交碎银一次性永久解除门禁,部分牢房类NPC提交后只能在一定时限解门禁。
    当前版本获取碎银的方式有以下这些:
    a. 青风寨孔一刀处可以兑换,需要加入青风寨并消耗贡献;
    b. 加入将军府阵营获取;
    c. 部分角色身上有碎银,例如青风寨门口两个守卫、主城各大掌柜、商贩;
    d. 场景宝箱:无名小村土堆、青风寨后面、脏街帐篷、大梁破庙附近、霖安客栈、平安镖局、霖安铁匠铺、繁华似锦楼附近、大梁齐王府、马王洞;
    (实际当前版本产出是足够的,后续版本会在野外地图投放更多更容易获取的碎银。)
    【万年玄冰】(已在今天凌晨的热修中提前更新了)会作为神秘拍品在夜摩坊拍卖会中产出。夜摩坊拍卖会每天一次,每次拍卖10种道具,万年玄冰将从【特殊产出】调整为【普通产出】。其他高品质材料也适当增加了在夜摩坊产出的概率。
    「开发者」:这里要解释下,之所以如此难获取,是因为作为【黄品】道具是用来合成最高品级的毕业武器的存在,所以相对获取概率是比较低的。如果在前期就能轻松获取,的确不是我们的初衷。这里我们提升了获取到概率和稳定性。
    PS:虽然不鼓励SL大法,但如果希望早些毕业,的确可以通过这样的方式来操作。


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2023-03-10 08:00
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      2025-10-13 02:20:55
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      内功属性调整感觉没太大必要,现在学习内功时的属性限制形同虚设了


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2023-03-10 08:03
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        洗髓丹只有9个的话,应该是给玩家从低级功法到高级功法过渡用的,想随意更换流派还是不行


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2023-03-10 08:07
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          修罗难度默认开放挺好的,主要是目前几个真结局都不好打,有的玩家成就达成不少了还是不能挑战最高难度


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-03-10 08:09
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            比起遗忘功能,我觉得开饭格子不是更好,金2金3都是可以随便学武功的,不限制数量


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2023-03-10 08:10
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              奈斯奈斯


              IP属地:浙江来自iPhone客户端7楼2023-03-10 08:17
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                支持 倾听玩家心声


                IP属地:印尼来自iPhone客户端8楼2023-03-10 08:24
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                  2025-10-13 02:14:55
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                  毕业武器材料不想被前期轻松拿到,那就加限制呗,属性、功法重数、门派关系、名声、前置任务什么,多种条件满足任一即可解锁刷出道具。
                  平滑过渡玩家的资源获取,合理控制是你游戏该做的,不愿意下功夫往细致了做就只会调低产出概率,现在加高了概率还特意来一句“不鼓励SL”,稍微有点不好评价。


                  IP属地:内蒙古来自iPhone客户端10楼2023-03-10 09:05
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                    买完了扔着没玩。。。根据经验。。。怎么也得等一礼拜再说。前三五天肯定补丁不停


                    IP属地:北京11楼2023-03-10 09:08
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                      这个什么时候实装上?我现在开新档修罗难度还是锁的


                      IP属地:天津12楼2023-03-10 09:12
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                        可以,改进到点子上了还是听取意见的。


                        IP属地:加拿大来自iPhone客户端13楼2023-03-10 09:14
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                          有没有老手推荐一下,我想把主角练成 肉肉的,怎么玩。 有没有类似,金刚不坏神功这类的功夫,就是虽然我秒不掉你,但是你也打不死我,我慢慢磨死你的养成路数,求推荐
                          本人喜欢拳法,没办法,金庸小说 好多高手都是徒手的。 受这个影响太大。


                          IP属地:天津15楼2023-03-10 09:23
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                            现在内功属性和没有有啥区别啊,直接随便切换,也没啥属性


                            来自Android客户端16楼2023-03-10 09:25
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                              2025-10-13 02:08:55
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                              支持好好改善吧!


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2023-03-10 09:28
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