加入不消耗体力的4人联机匹配长副本与无限波数联机副本。奖励可以是各角色外观拼图、兑换物,或武器、宠物皮肤,还可以是摩拉、经验书等。或者再添加一套额外的装备系统让玩家不需要消耗体力就能刷取,保证游戏热度。
个人认为体力机制虽然能让米哈游多一点点收入,但却严重妨碍了玩家在线率以及玩家粘性,从而导致玩家脱坑留存率不足,进而降低后续卡池收入。所以不如适当的取消部分可有可无的消耗体力内容,如地脉花(在不消耗体力副本产出的情况下),以免因小失大。
首先我们要搞清楚,有很大一部分玩家是不喜欢过度探索解密或欣赏风景的。那么为什么不添加不消耗体力的副本,让这部分玩家以及探索100%后无事可做的真爱党可以泡在里面呢?既让玩家长草期有事可做,又能让强度党联机展现实力满足虚荣心,还能让玩家无限制体验战斗操作快感。
如果制作方无从下手,可以参考长寿游戏星际战甲的刷本机制。这两款游戏都有着流畅的操作手感,为什么不取其精华,让原神也成为一款长寿游戏呢?
个人认为体力机制虽然能让米哈游多一点点收入,但却严重妨碍了玩家在线率以及玩家粘性,从而导致玩家脱坑留存率不足,进而降低后续卡池收入。所以不如适当的取消部分可有可无的消耗体力内容,如地脉花(在不消耗体力副本产出的情况下),以免因小失大。
首先我们要搞清楚,有很大一部分玩家是不喜欢过度探索解密或欣赏风景的。那么为什么不添加不消耗体力的副本,让这部分玩家以及探索100%后无事可做的真爱党可以泡在里面呢?既让玩家长草期有事可做,又能让强度党联机展现实力满足虚荣心,还能让玩家无限制体验战斗操作快感。
如果制作方无从下手,可以参考长寿游戏星际战甲的刷本机制。这两款游戏都有着流畅的操作手感,为什么不取其精华,让原神也成为一款长寿游戏呢?












