还是有很多话想说的,先针对steam评论区“多半差评”来说说(目前已经上升到褒贬不一)。
差评主要原因是
1.优化差,掉帧,少数闪退卡死,屏闪
2.用键鼠操作时,视角移动缓慢
3.对光荣厂苦大仇深的敌意
问题2可以通过调整速度或者使用手柄来矫正。
问题1,掉帧主要是进城那片区域会有恶性bug,是无视你硬件水准百分百掉帧,其他95%的场景下是正常帧数波动,不影响游玩,闪退卡死我碰到两次,都是在打完夏侯惇看动画时,导致我重新打了一遍boss,卡死的时机很玄学,一般是我要关游戏时它就卡死了,屏闪可以关闭“环境光遮蔽”来改善。
我不是很理解这次玩家们的反应如此激烈,就好像这几年我们玩的游戏都是首发完美优化无bug的永久1.0版本神作,其实每个工作室出品的大大小小的游戏,首发都有毛病需要解决,大部分时候大家还是能体谅的,预购和首发玩家本身就是冲在前面的小白鼠,体验没后入的玩家好是司空见惯的事情了,这次卧龙算是承受了其他游戏没有承受过的来自玩家的怒火。
当然也有理性一点的玩家会着重体验游戏本身,这也是我要重点说的:
有只狼和魂系列的影子,但是是个爽游。
如果你是个魂粉,魂环狼都通关过,会发现卧龙就像是这几款的“表亲”,处处都有相似的影子,我体验版打张梁的时候,初见过了1阶段,没成想二阶段出来直接给我一个惊喜:古达老师!老久不见!
游戏的动作灵魂就是【闪避化解】任何技能与伤害,从平a到大招,从箭矢到法术,相当宽松的判定时间,肯定让有一定动作游戏基础的玩家大呼过瘾。
比起只狼的格挡弹刀架势槽,卧龙升级了耐力条,你【化解成功的正反馈,会给你额外的耐力值,让你可以做出更多的行动】
其次是五行属性的设定,我个人觉得是画蛇添足,但是有国风元素还是支持的,因为五行不止有相克,还有相生,元素和元素之间没有更多的叠加反应属实可惜,仅仅是两种元素相克有些太浅显了。
差评主要原因是
1.优化差,掉帧,少数闪退卡死,屏闪
2.用键鼠操作时,视角移动缓慢
3.对光荣厂苦大仇深的敌意
问题2可以通过调整速度或者使用手柄来矫正。
问题1,掉帧主要是进城那片区域会有恶性bug,是无视你硬件水准百分百掉帧,其他95%的场景下是正常帧数波动,不影响游玩,闪退卡死我碰到两次,都是在打完夏侯惇看动画时,导致我重新打了一遍boss,卡死的时机很玄学,一般是我要关游戏时它就卡死了,屏闪可以关闭“环境光遮蔽”来改善。
我不是很理解这次玩家们的反应如此激烈,就好像这几年我们玩的游戏都是首发完美优化无bug的永久1.0版本神作,其实每个工作室出品的大大小小的游戏,首发都有毛病需要解决,大部分时候大家还是能体谅的,预购和首发玩家本身就是冲在前面的小白鼠,体验没后入的玩家好是司空见惯的事情了,这次卧龙算是承受了其他游戏没有承受过的来自玩家的怒火。
当然也有理性一点的玩家会着重体验游戏本身,这也是我要重点说的:
有只狼和魂系列的影子,但是是个爽游。
如果你是个魂粉,魂环狼都通关过,会发现卧龙就像是这几款的“表亲”,处处都有相似的影子,我体验版打张梁的时候,初见过了1阶段,没成想二阶段出来直接给我一个惊喜:古达老师!老久不见!
游戏的动作灵魂就是【闪避化解】任何技能与伤害,从平a到大招,从箭矢到法术,相当宽松的判定时间,肯定让有一定动作游戏基础的玩家大呼过瘾。
比起只狼的格挡弹刀架势槽,卧龙升级了耐力条,你【化解成功的正反馈,会给你额外的耐力值,让你可以做出更多的行动】
其次是五行属性的设定,我个人觉得是画蛇添足,但是有国风元素还是支持的,因为五行不止有相克,还有相生,元素和元素之间没有更多的叠加反应属实可惜,仅仅是两种元素相克有些太浅显了。















