答案是过度扩张后捉襟见肘的陆军能力
在国家外交界面有自己国家的陆军后勤能力,这个数据基本代表了陆军的战斗力,比如大清常年个位数,德国一般在50%以上。
当玩家操作的国家才打完一轮割下大块领土后,游戏里面会让陆军分散占领各要地,所以每个地方的军队人数就被摊薄了,也就导致各地方叛乱四起。
解决办法就是扩张完一轮稍等下,等陆军人数和后勤提上来再打下一轮。同时还要多造吨位,因为海军力量投射也有影响。要类似于不列颠那种四处驻扎舰队,保证弹压各地。
另外貌似还有一个BUG,当一个有港口的地方叛乱时,会有一个海上交战,类似于入侵的区域框。问题时当你把海军吨位派去后,到了回合数,会被判断为胜利,这里的胜利是TM的叛军的胜利,所以你军舰镇压的越快,殖民地损失的越多
有一次我法鸡的吉布提叛乱,我的舰队马上去镇压,到回合自动独立,怎么SL都不行。后来发现把军舰移开,反而下回合该地区没有独立。
简单来说,想当球长,每一仗打慢点,每一次最好多吃点地,然后等陆军发展一轮。过几年再打下一仗
在国家外交界面有自己国家的陆军后勤能力,这个数据基本代表了陆军的战斗力,比如大清常年个位数,德国一般在50%以上。
当玩家操作的国家才打完一轮割下大块领土后,游戏里面会让陆军分散占领各要地,所以每个地方的军队人数就被摊薄了,也就导致各地方叛乱四起。
解决办法就是扩张完一轮稍等下,等陆军人数和后勤提上来再打下一轮。同时还要多造吨位,因为海军力量投射也有影响。要类似于不列颠那种四处驻扎舰队,保证弹压各地。
另外貌似还有一个BUG,当一个有港口的地方叛乱时,会有一个海上交战,类似于入侵的区域框。问题时当你把海军吨位派去后,到了回合数,会被判断为胜利,这里的胜利是TM的叛军的胜利,所以你军舰镇压的越快,殖民地损失的越多
有一次我法鸡的吉布提叛乱,我的舰队马上去镇压,到回合自动独立,怎么SL都不行。后来发现把军舰移开,反而下回合该地区没有独立。
简单来说,想当球长,每一仗打慢点,每一次最好多吃点地,然后等陆军发展一轮。过几年再打下一仗











