别盯着一家呀,玩玩其他的。
单机是不挣钱的,搞个3、4年也才多少收益,明显叫好不叫座。
公司要生存并不像玩家想的那样简单,以现在的国内市场,死做单机就是死路一条。
而且打一开始,网元和烛龙都没有考虑在单机上一路走到黑,古二开发的同时已经做古网了,只是后来撤资等问题被搁置了很久,这里就不展开说了。
无论网元和烛龙,能力先不论,做游戏的态度是业内首屈一指的,但是态度不能当饭吃呀。
股东投资方看重的是收益,开发白荆、心渊、神舞二都是在分散风险,增加收入途径,网元的财力可能暂时无法同时投入两款单机的研发,古剑四肯定在神舞二发售后才进去重点研发阶段,现在最多就是研讨剧本,搞搞概念图,新技术验证这类的。
关于那个一年期的木语人,很明显投资不大,制作很糙,但是我个人感觉剧情不错。而且应该本身没亏钱,只是后来打官司了,应该是亏的,这种事开公司的都知道多的是。
古网重置版应该是网元没钱了,钱暂时要给其他项目,这个我很早就在跟了。
这个老孟自己就在上次线上嘉年华上提过,你们可能没注意,老孟说的大概意思是:如果古网只是重置了引擎,改变了画面,那么意义不大,需要同时更新其他东西,所以制作量很大,希望玩家耐心等待。
现在很可能是烛龙的古网重置方案投入很大,暂时搁置了,所以就不提了。
这也很正常,古网现在才多少人,多少营收?烛龙今年有两款新游要上市,当然是投入新游啦,先回血再冲锋呗。
作为玩家理智为先,古四是一定会有的,因为那是烛龙的根本,且等着吧;古网重置不一定,因为古网暂时只是维生状态,投入风险很大,要看后续产品营收情况,有钱才会继续做,优先级绝对是靠很后的。
单机是不挣钱的,搞个3、4年也才多少收益,明显叫好不叫座。
公司要生存并不像玩家想的那样简单,以现在的国内市场,死做单机就是死路一条。
而且打一开始,网元和烛龙都没有考虑在单机上一路走到黑,古二开发的同时已经做古网了,只是后来撤资等问题被搁置了很久,这里就不展开说了。
无论网元和烛龙,能力先不论,做游戏的态度是业内首屈一指的,但是态度不能当饭吃呀。
股东投资方看重的是收益,开发白荆、心渊、神舞二都是在分散风险,增加收入途径,网元的财力可能暂时无法同时投入两款单机的研发,古剑四肯定在神舞二发售后才进去重点研发阶段,现在最多就是研讨剧本,搞搞概念图,新技术验证这类的。
关于那个一年期的木语人,很明显投资不大,制作很糙,但是我个人感觉剧情不错。而且应该本身没亏钱,只是后来打官司了,应该是亏的,这种事开公司的都知道多的是。
古网重置版应该是网元没钱了,钱暂时要给其他项目,这个我很早就在跟了。
这个老孟自己就在上次线上嘉年华上提过,你们可能没注意,老孟说的大概意思是:如果古网只是重置了引擎,改变了画面,那么意义不大,需要同时更新其他东西,所以制作量很大,希望玩家耐心等待。
现在很可能是烛龙的古网重置方案投入很大,暂时搁置了,所以就不提了。
这也很正常,古网现在才多少人,多少营收?烛龙今年有两款新游要上市,当然是投入新游啦,先回血再冲锋呗。
作为玩家理智为先,古四是一定会有的,因为那是烛龙的根本,且等着吧;古网重置不一定,因为古网暂时只是维生状态,投入风险很大,要看后续产品营收情况,有钱才会继续做,优先级绝对是靠很后的。













