楼层贴吧系统吞了不少回复,这一层统一重发下。 @怪异的净虹鳞
聊了不少,我也说说我对野队联机的大致看法,希望能给你一定参考。野队联机和定番的流程是相逆的,以狩猎环境来说本来就是很混沌的,就像鱿鱼游戏的随机分组一样。你可能遇到三个一点不会的,但也可能遇到三个志同道合的,比如爆鳞角龙的轻重弩伪定番。这样不同的玩家+不同的武器随机性对于我来说算是一种乐趣吧。
我世界玩过一段时间奶笛,奶笛玩起来是挺费心劳神的。救不下来的时候也不少。但关键在于玩奶笛是否做到了需要做的和该做的。如果只盯着没救下来的,消极看也正常。觉得绝望可能是你心底里还没接受:“哪怕努力了也不一定有回报、也会失败,哪怕尽了人事、也会事与愿违。”
在一个混沌的环境下,学会如何去适应这个环境,从心态上和“门道”上下功夫,“苦中作乐”,就是我联机的目的了。比如大剑+3近战时不会小爆桶GP搞队友心态、降低团队整体输出;大剑+3远程时,会多用小爆桶GP,尝试手里剑佯攻吸引仇恨-提高GP机会降低队友仇恨,变相提高远程输出。这就是变化的乐趣了。
至于任务最终是否能通过,已经与我何干了。毕竟认知里该做的都做了,成不了说明天要成不了,逆不了天,认命

。再开下一局就是了

。我这篇贴子的目的是让玩家认知到有很多可以去“尽”的“人事”,至于吧友看到后会不会去做已经与我何干了,我能做的已经做到做够了。