继续水
本来想想觉得龙骑的石化两个分支其实都挺好,但是额外定身很多时候更好用,另一个分支也是被改了好多次的,但本来作为一个纯控制技能,也没啥特别需要改的地方
所以来说下火山灰
火山灰之前的消耗改动其实是个非常正向的改动,不会让龙骑陷入,我要把火山灰重放一个位置,非得消耗5k蓝的情况出现,治疗的分支只是提高了治疗量,但我依然认为,现在的eso,技能的面板是不缺治疗量的,尤其是龙骑本身在有一个额外职业治疗技能的情况下,还有major mending的buff 额外提高治疗量(虽然专门去踩盾加几秒奶量通常用不上),火山灰的范围显得太小了,治疗的分支更适合扩大范围而不是提高治疗量
(目前龙骑的火球和火山灰更类似你可以选择合适的技能奶分散或者集中的队友,这个角度来说,火球就更应该修改,只能奶一个显得太少了)
本来想想觉得龙骑的石化两个分支其实都挺好,但是额外定身很多时候更好用,另一个分支也是被改了好多次的,但本来作为一个纯控制技能,也没啥特别需要改的地方
所以来说下火山灰
火山灰之前的消耗改动其实是个非常正向的改动,不会让龙骑陷入,我要把火山灰重放一个位置,非得消耗5k蓝的情况出现,治疗的分支只是提高了治疗量,但我依然认为,现在的eso,技能的面板是不缺治疗量的,尤其是龙骑本身在有一个额外职业治疗技能的情况下,还有major mending的buff 额外提高治疗量(虽然专门去踩盾加几秒奶量通常用不上),火山灰的范围显得太小了,治疗的分支更适合扩大范围而不是提高治疗量
(目前龙骑的火球和火山灰更类似你可以选择合适的技能奶分散或者集中的队友,这个角度来说,火球就更应该修改,只能奶一个显得太少了)











