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[转贴]TBC战士输出百科全书

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——仅以此文献给那些选择战士之路的战友们
一、自我剖析篇   
(一)输出战士的特点
     通俗的说:武器战士是草莽英雄,狂暴战士是盛装杀手。武器战士恐怕是所有职业里,对装备要求最低,对BUFF依赖最低的DPS职业。一个ZAM装+牌子散件+数件黑庙T6和散件的先兆战士,可以轻松打出2200+的70级木桩数据。但武器战士的草莽特性决定了他“难登大雅之堂”,因为他的装备成长性和BUFF成长性都太弱。一个SW完全毕业的武器战士也不过能打出2600—2700的木桩伤害,而在布胖这样的战斗中,武器战士在全BUFF的情况下,在正常2分半的团队,DPS也就在4000左右。如果你装备不好或者团队无爱,请选择武器天赋。
     而狂暴战士则相反,他需要全副武装后才能发挥作用,门槛很高,对团队BUFF,尤其是对风怒的依赖超越了任何一个职业,“无风怒,不狂暴”是一个真理。但当团队BUFF齐全的情况下,一个SW毕业的狂暴战士DPS可以由对木桩的2000左右提升到布胖的4500+。因此,如果你装备优秀,团队有爱,想超越极限,那狂暴战士可以满足你。
(二)输出战士的优势
     优势一是AOE。战士具有最强大的短CD群伤技能。武器战士有横扫、狂暴战士有旋风斩以及两者共有顺劈斩。由于顺劈的目标限制,理论上全程带1-2个小弟的BOSS或者无距离要求的双子型BOSS都是输出战士表演的好舞台。相比而言,虽然武器战士拥有剑刃风暴这样的暴力AOE技能,但由于CD较长,除了在某些一波流带小弟BOSS战中有可能登顶外(比如MURU,但一波流BOSS也未必能必胜潜行者),多数情况下,AOE表现不如全程旋风的狂暴战士。狂暴战士是当之无愧的BOSS战AOE之王。
     优势二是全团伤害。没有哪个职业比战士更喜欢战斗中频繁却又不致命的团队伤害,这不但可以给予战士无限的怒气,还可以触发激怒效果。因此,在不增加团队压力的情况下(开荒和Farm之初慎用),战士要学会“自残”的技巧。比如双子瞬间踩火、比如MURU故意OT一只小怪、再比如JD中依靠点燃保持满怒。
     优势三是持久力。战士就是永动机,战斗不停伤害不止。无论是极限DPS短程战,还是长时间阶段战,战士都能做到全程全力输出。尤其是狂暴战士,无读条技能,可以战斗拦截,机动性也非常强。


1楼2010-07-16 13:15回复
    二、装备属性篇
         首先我们把DPS战士的装备属性分成三个层次,一是基础属性,二是高阶属性,三是附带属性。有效定义、区分并搭配这些属性,是战士选择装备的本质。顶级装备无所谓绝对优劣,授人以鱼不如授人以渔。当你明白了属性的搭配艺术,你就不必在整天纠结于我该穿这个,还是该穿那个?
         我的分层是这样的:
         基础属性:命中和精准(武器熟练度就不用我说要练满了吧)。
         高阶属性:力量、暴击、破甲、急速、攻强
         附带属性:敏捷、耐力


    2楼2010-07-16 13:19
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      2026-03-02 13:15:53
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      分清楚属性轻重之后,才有以下结论
           (一)理想基础属性和现实基础属性
           俗话说的好,理想是美好的,现实是残酷的,对于一个DPS战士来说,8%的命中和26精准无疑是理想化的完美基础属性,但考虑到现有装备属性以及各种搭配的最优化可能性。狂暴战士应该首先确保8%的命中(技能可以达到无miss),至于精准,则没有必要刻意追求。在确实需要它的时候,我们可以用神器——耻辱碎片。这里需要注意,命中和精准属于基础属性,而命中则因相对好堆成为不可不堆的基础属性,尤其是对于狂暴战士来说,想要打高,先要打到。而对于武器战士,鉴于TBC顶级装备的现状和属性综合衡量,6%的命中即可。
           (二)高阶属性和宝石插法
           在众多高阶属性中,力量和破甲是最优属性,两者的优劣也要辩证看到。应该说单位破甲的收益是大于力量的(1破甲相当于1.02-1.12力量,破甲越高,AP越高,破甲收益越高),而且破甲的收益是线性递增,在硬破(就是非触发破甲效果的常规状态下)达到100%以前是越高越强力的,因此在WLK有红色破甲宝石的情况下,绝大多数战士在红孔上都选择了破甲替代力量。其实,虽然破甲有绝对优势,在某些厚甲BOSS战中尤其发挥出色(比如布胖),但并非适用于所有BOSS(比如基尔加丹),属于极限型属性;而力量属于稳定型属性,对于每个BOSS都收益较大,波动较小。所幸是TBC没有破甲宝石,不用废脑筋,因此红孔是毫无悬念的10力量。而在装备选择上,SW的DPS板甲设计的还是非常成功的,多数板甲在高力量的同时还具备高破甲,只有少数是力量+急速,这也给狂暴战士提供了必要的急速。
           这里说到急速,我们就说下黄孔的属性选择,即急速和暴击。暴击是战士重伤叠加的基础,非常重要。但暴击和破甲以及力量不一样,通俗点说,color=red]一是看脸,二是会贬值[/color]。因此对于这样的一个属性,我们只需要取装备自带的,然后在黄孔中插上5力5暴就足够了,这里需要说明,由于攻击速度慢的原因,武器战士比狂暴战士对暴击要求更高。那么黄孔为何不插10急速呢?那是因为相对暴击,装备和宝石中的急速收益更低。这里我们要走出一个误区,那就是急速无用论。首先,急速非常有用,尤其是对于狂暴战士,简直就是“命”;其次一定要从装备里获得一定的急速,尤其是对于狂暴战士,一般我们认为狂暴战士装备中至少要获得200+的急速。而武器战士来说,急速是个有用的属性,但收益相对较小,甚至不如暴击。那么急速对狂暴战士如此重要,为何我们不提倡堆急速属性?原因就是急速是装备的放大器,力量破甲暴击越高,急速的作用越大,并且只有急速达到一个较高值的时候才能充分发挥作用。但是装备中的急速太占物品等级,即使全穿急速装,也无法达到这个较高值,还牺牲了大量诸如力量破甲这样的重要属性。更何况,有强化风怒的20%攻击加速的团队BUFF存在,因为急速虽然是重要的高阶属性,但却不需要我们刻意去堆高。
           综上所述,TBC属性排名如下:
           狂暴战士:破甲≥力量>暴击>急速
           武器战士:破甲>力量≥暴击>急速
           TBC的宝石插法推荐如下:
           狂暴战士:多彩12暴,3%暴击伤害;红孔10力量,黄孔5力5暴,蓝孔7耐5力;蓝宝石保证2颗之后,所有蓝孔无视奖励插10力量。
           武器战士:多彩12暴,3%暴击伤害;红孔10力量,黄孔10暴击或者5力5暴,蓝孔7耐5力;蓝宝石保证2颗以后,所有蓝孔无视奖励插10力量。
           珠宝战士的插法:其他相同,就是会多出2个12暴击的黄宝石,无论是武器战士还是狂暴战士都应优先插于黄孔之中。
           (三)附带属性
           敏捷和耐力归于一类,可能有些委屈敏捷。毕竟“敏能生暴”,但敏捷的收益确实太低。即使我们偶尔选择皮甲,锁甲作为武器战士的首要选择,也不是因为他有敏,而是因为他有足够的破甲和暴击,敏只是锦上添花的属性罢了。至于耐力,任何一件较高等级的DPS装会因为没有耐力而一跃称为极品,正所谓“无耐是宝”,因为说明这件装备将耐力的物品等级转移到DPS属性上,比如TBC的无尽梦魇项圈、先兆等(试想如果先兆的急速属性全部换算为破甲或者力量,该是多么极品的一把武器)。


      3楼2010-07-16 13:20
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        再说说狂暴战士。狂暴战士输出讲究“怒气判断”。虽然狂暴战士有着相对简单并且完美的输出循环,那就是英勇打击100%全程保持,然后在旋风斩雕文支持下进行“旋风斩-嗜血-嗜血”8秒循环。但是在实际战斗中,即使是基尔加丹这样怒气充裕的战斗中,也不可能完美执行这个循环,更何况没有双刀的战士面对布胖?况且,根据不同的情况,我们甚至要刻意打乱循环去获得更大高的DPS,比如MURU的P1小怪和JD的镜像。在小怪或镜像出现的瞬间,慎用旋风斩,一来确保安全,二来确保小怪集中后开鲁莽旋风最大程度提高DPS,并且在输出时,怒气不足时要确保旋风释放等等。这些小技巧一言难尽,要战士们自己去体会。但这些起码说明,完美的循环对于狂暴战士是无法存在,也是不应该存在的。否则,我们一直用一键输出宏就好了,何必要去手动?狂暴战士的技能优先级应该是斩杀≥嗜血≥旋风>猛击,英勇打击尽量全程保持。这里也解释几个细节:
             一是输出的基本循环。由于英勇打击能够提高平砍命中,必须最大限度保持。在此基础上,尽量争取每8秒1个旋风和2个嗜血的循环。如果在怒气不足,循环不畅的情况下,单体BOSS嗜血和旋风两个冷却用哪个,两个都冷却就优先嗜血;有小怪的情况下优先使用旋风。猛击触发了就要优先使用,尤其在怒气不足的情况下,猛击能够帮助重伤叠加不断,不要怕猛击打断了正常循环。
             二是英勇打击全程保持的正确解读。都知道英勇打击好,英勇打击100%覆盖是最理想化的。但是在布胖这样的战斗中,即使是对于双刀战士都无法做到全程英勇打击而怒气不断档,更别提双爪战士。我前面说了,狂暴战士输出就那么几招,循环也简单,难度看似远小于武器战士输出,但是为什么同样的装备,DPS差距那么多?除了团队和运气,最重要的一个原因就是,他们不懂“怒气判断”,全程英勇打击不是无脑英勇打击。比如,虽然英勇打击可以和旋风斩或者嗜血同时按下,但我们是否在任何情况下都要如此?比如你旋风嗜血都CD,猛击也触发了,而你怒气不过30多点,当你嗜血和英勇打击同时按下后,超过6成可能你会没有怒气及时打出猛击和旋风。这个时候就应该解放你的一根手指,停止英勇打击,确保3个技能放出后再英勇打击(如果释放过程中怒气充足,可以立刻按原节奏进行)。再比如,由于你过度英勇,导致怒气只有15点左右,旋风嗜血冷却,你是继续英勇赌暴还是平砍攒怒嗜血或旋风呢?还有许多这样的情况都需要我们去判断。这就是为什么一键输出宏在2分30布胖战中一般也就只能4300左右水平,而操作好的狂暴战士就可以打上4600甚至更高的原因了。
             三是嗜血和旋风的选择。两者不同时冷却好说,哪个好用哪个。可同时冷却呢?前面我其实已经说了,单个BOSS先嗜血,小弟BOSS先旋风。这里我需要说明的是,尤其对于双刀战士,嗜血的收益是绝对高于旋风斩的,因为是副手秒伤较低的缘故。而双爪战士,嗜血和旋风差异不大,基本可以视同。
             最后还要注意重伤的释放,如果重伤叠加一直没有断过,最后阶段注意适当平砍释放重伤。有时这伤害比你2-3刀半怒斩杀要高的多,更何况,你平砍之后积攒的怒气可以满怒斩杀,并没有浪费多数DPS。当然,这是对于高端战士来说的高要求。


        6楼2010-07-16 13:21
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          (三)正确看待和使用宏
               我们是战士而不是文人,我们不需要清高。用宏的不是小白,全手动也未必高玩。输出效果是检验真理的唯一标准。如果有一个宏能够超越手动输出,那我一定举双手加双脚赞成使用宏。但事实上很遗憾,虽然我们很想偷懒,但那种真正意义上的完全一键输出宏对于战士是不存在的。
               比如这个一键输出宏:
          #showtooltip/startattack/castsequence reset=8 旋风斩,嗜血,嗜血/cast 英勇打击
               它的确是完美的,8秒循环,如果在BWL的小红龙战斗中,任何手动输出都不可能比这个宏更完美,最多持平。但是遗憾的是前文我已经说过,99.99%的战斗怒气都是有限的,当怒气不足时,这个宏就会变成彻头彻尾的无脑英勇宏,并形成短时间的空怒恶性循环。而且这个宏无法控制旋风斩的时期,在一些小弟型BOSS战中也不能达到最佳效果。因此,如果你不想永远做便当,就不要用这个宏。
               但是是否宏都是无用的?显然不是。PVP战士如果没有宏,我相信即使是Laintime,他也无法在这个高玩多数AFK的便当版本打上2200。简言之,宏的作用是化繁为简,瞬间实现某几个连续工作,但并非李代桃僵。回到输出战士本身来说,你至少需要以下几个宏:
               一键盾墙保命宏:
          #showtimetip 盾墙/cast 防御姿态/startattack/equip 龙鳞/equip 折戟壁垒/cancelaura 利刃风暴/cast 盾墙
               一键狂暴切换宏:
          /cast [stance:1/2] 狂暴姿态/stopcasting/equipslot 16 欺诈者之手/equipslot 17 复仇
               一键AOE宏:
          #showtooltip/startattack/castsequence reset=8 旋风斩,嗜血,嗜血/cast 顺劈斩
               猛击宏:
          #showtooltip/startattack/stopcasting/cast 猛击/stopcasting
               当然还有许多,我就不再赘述。


          7楼2010-07-16 13:22
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            (二)药水与BUFF的掌握
                 药水和BUFF的掌握对战士的重要性不亚于输出技术。一个技术普通的战士如果药水和BUFF利用的好,一样可以打出让人尊敬的DPS。我这里说的BUFF,不包括王者力量这样的常规BUFF,却包含饰品特效、战士大招等,换句话说就是触发型BUFF。
            


            9楼2010-07-16 13:25
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              战士的主要药水有屠魔药剂、加速药水、铁盾药水、疯狂力量药水、突袭合剂、烈焰菇等。战士的主要BUFF有各种特殊饰品、各种鼓、磨刀石、正义涂层、斩杀效果、猫鼬效果、死亡之愿、鲁莽、萨满英勇(嗜血)等。如此多的药水和BUFF,使用起来倒也不麻烦,但想使用准确就不是那么容易。我们首先要区分开武器战士和狂暴战士的药水和BUFF。


              10楼2010-07-16 13:25
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                擦,说广告内容,不让发了


                11楼2010-07-16 13:29
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                  2026-03-02 13:09:53
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                  17173上的,等下我看看
                  咱这发链接总被怀疑是病毒帝


                  13楼2010-07-16 13:34
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