比起优秀的合体,噱头的盒子,非常神秘地找了一套古早设定还真的很还原的车型,这套大力神的单体人形作为被牺牲的形态确实关注度很低,但还是值得一提的。
聊到人形就绕不开造型与可动。造型虽说见仁见智,不过这一组在身形比例上还是采取了当代机设最广为接受的配置——除了那位为了完美的胯部付出了太多的拖斗。
而可动就非常有趣了。单体的可动设计——我愿意用比较积极的方式形容——很"灵性"。就拿肩部来说,六位成员有六种可以说完全不同的肩关节配置,而且由于变形结构、肢体比例等要素的不同,每个人形的把玩体验都是独一份的。当然,最终效果并不好,全部平均下来在我这里达不到及格线水平,且不说魔方和铁工厂这种在人形可动领域有丰富经验的佼佼者,有些地方甚至比起官方经典线的祖传直角可动都差点意思。不过,在把玩过程中,偶尔还是能感受到并非天才的设计师是怎么在绞尽脑汁之后灵光一闪或者放弃治疗,然后会心一笑的吧。
再说说配件,全配件搭载也是这套大力神的一大卖点——并不是当初大家猜测的全部一体变形,因为右手和胸甲在变车型途中一定要拆卸下来重新搭载——但实际表现也比较勉强。拖斗人形的背包大而杂乱,车型下干脆不藏合体的前裙甲;推土机和清扫机在车型下可以不太违和地搭载合体小臂,但在人形下就显得过于巨大,作为背包的话甚至无法自立。不过好在有几颗导弹,从腰部伸出来作为一个导弹舱也不失为一种常见机设吧。







聊到人形就绕不开造型与可动。造型虽说见仁见智,不过这一组在身形比例上还是采取了当代机设最广为接受的配置——除了那位为了完美的胯部付出了太多的拖斗。
而可动就非常有趣了。单体的可动设计——我愿意用比较积极的方式形容——很"灵性"。就拿肩部来说,六位成员有六种可以说完全不同的肩关节配置,而且由于变形结构、肢体比例等要素的不同,每个人形的把玩体验都是独一份的。当然,最终效果并不好,全部平均下来在我这里达不到及格线水平,且不说魔方和铁工厂这种在人形可动领域有丰富经验的佼佼者,有些地方甚至比起官方经典线的祖传直角可动都差点意思。不过,在把玩过程中,偶尔还是能感受到并非天才的设计师是怎么在绞尽脑汁之后灵光一闪或者放弃治疗,然后会心一笑的吧。
再说说配件,全配件搭载也是这套大力神的一大卖点——并不是当初大家猜测的全部一体变形,因为右手和胸甲在变车型途中一定要拆卸下来重新搭载——但实际表现也比较勉强。拖斗人形的背包大而杂乱,车型下干脆不藏合体的前裙甲;推土机和清扫机在车型下可以不太违和地搭载合体小臂,但在人形下就显得过于巨大,作为背包的话甚至无法自立。不过好在有几颗导弹,从腰部伸出来作为一个导弹舱也不失为一种常见机设吧。











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