但是大多游戏的二周目设计的很恶心,为了二周目把你一周目的上限进行限制,很多二周目在体验完剧情后就只剩强度上的追求了。这种设计才是有问题的,就像塞尔达救公主前你愿意花很多时间准备,救完后再无收集的动力了。所以八方旅人这种半开放式和让人跨级拿高级装备打boss其实还是很成功的,国内没有优秀单机很大原因也是被氪金和日活思维给绑架了,缺少游戏体验。
其实 二不二周目无所谓 JRPG的二周目 其实 主要还是在 继承或者开了一些系统后 可以有对应的挑战
八方就没有 很尴尬 99级上限等级。 55级的最高副本 除了隐藏BOSS 队伍成型 哪个不是1-2回合就结束战斗
成型后 还没过瘾 BOSS就死了。 总不能一个隐藏BOSS 一直打吧
但凡 通关后 来个类似奈落狱108+深30这种 让你全队就算最强状态也可以和BOSS打得够有来有回
喜欢战斗挑战就打 不喜欢直接封盘 这就很舒服
总归来说还是 这个价格 和这个游戏时长 其实还是不划算 说是全收集需要100个小时 其实 4-50个小时后 大部分时间都是一路无双走过去 没啥挑战性
肯定有人会说 什么 你不会自我限制啊 单人通关啊 不换装备啊 低级啊
我就是觉得 RPG 其实 很大一部分 就是玩的角色养成和build 完全就是属于 丢弃一部分体验 换取另外一个体验
八方就没有 很尴尬 99级上限等级。 55级的最高副本 除了隐藏BOSS 队伍成型 哪个不是1-2回合就结束战斗
成型后 还没过瘾 BOSS就死了。 总不能一个隐藏BOSS 一直打吧

喜欢战斗挑战就打 不喜欢直接封盘 这就很舒服
总归来说还是 这个价格 和这个游戏时长 其实还是不划算 说是全收集需要100个小时 其实 4-50个小时后 大部分时间都是一路无双走过去 没啥挑战性
肯定有人会说 什么 你不会自我限制啊 单人通关啊 不换装备啊 低级啊
我就是觉得 RPG 其实 很大一部分 就是玩的角色养成和build 完全就是属于 丢弃一部分体验 换取另外一个体验