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战斗机制讨论

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前排声明,本文发布于23年3月6日,请注意其中部分结论的时效性。同时,本文以技能的抽取是以不放回概率的模型为前提,即技能是真的有一个6张牌的技能池,抽完重洗的这种模式。


IP属地:江苏1楼2023-03-06 15:42回复
    首先第一部分,目前来讲,一般来说我们知道三技能的性价比大于二技能大于一技能,也就是可以得出一条前提我们认为一般来说有三选三,无三选二,都没选一。(暂不考虑鹿玛丽和小唐的三技能需要充能)所以我们选择技能时通常并不关心颜色,更关心其点数和伤害,而且目前阶段ego并不能作为一种终结战斗的手段,只是一种大点数的拼点工具。本文以此为第一条前提来计算技能的颜色的影响。进行计算可以得到我们选取二技能进入战斗的概率为7/15,而选取三技能进入战斗的概率为5/15,而最多的一技能则只有3/15的概率,所以说如果把技能的伤害和点数作为第一前提再来看技能的颜色,那么二技能和三技能的颜色远比一技能更加重要,甚至二技能的概率已经接近1/2,而且比一技能两倍还多,他的颜色更是重中之重。


    IP属地:江苏2楼2023-03-06 15:42
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      2026-02-21 00:35:23
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      第二部分,我们不看我在第一部分中的前提也就是说如果存在这样一个人格,他的三个技能都差不多,而颜色远比其伤害和点数重要,也就是凑颜色的工具人(目前来讲这并不符合当前版本的模型)。那么就有两个问题,第一就是这个工具人如果有用的是一二技能的颜色那么他有没有必要升级三阶,(我再次重申,这一讨论的前提是三个技能的伤害和点数差不多,目前来讲这样的人不值得练),那么经过计算不论需要的颜色是一技能的颜色还是二技能的颜色,那么保持二阶只增加了百分之10的概率,在两幕及以下的本,楼主认为保持二阶提供的收益可能不大。第二个问题就是这种凑颜色工具人的颜色技能是一技能好还是二技能好,无论是保持二阶还是三阶,一技能的概率都比二技能高了百分之20,所以在这种情况下,一技能的颜色更加重要。


      IP属地:江苏3楼2023-03-06 15:43
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        结论,首先在当前版本下,楼主认为二技能的颜色最为重要,其次是三技能,一技能则是纯纯的废物。但是如果不考虑需要保证点数大小和伤害,仅仅需要凑颜色的工具人,那么一技能颜色更为重要,其次即便有用的是一二技能颜色,那么在不是很缺碎片的情况下,也是很推荐升三阶的。


        IP属地:江苏4楼2023-03-06 15:43
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          字词顶顶顶


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2023-03-06 16:14
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            好!


            IP属地:浙江来自Android客户端6楼2023-03-06 17:08
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              来了来了(≧▽≦)/


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2023-03-06 19:59
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