我认为复**神是版本陷阱,原因有三:
前中期劝架不行;
中后期3v3破甲peak不行;
中后期踩点抽大平地跑毒的人优势,但这种情况很少见。
第一、前中期劝架劣势。
劝架需要的是要么远距离抽人头拿分两队夹死一队然后直接走不吃第二队,要么一队倒人后上去近战骑脸第二队,贴脸打。
远距离抽人夹第一队,取决于最快速度打满80-140伤害的效率。起手没加热起来的时候,复**神伤害低,没办法远距离抽人头;等你满能量了,对面早都警觉起来,或者撤退,或者抱团守房子。步枪削弱之后,只有哈沃克(劝架远距离抽人,有没有涡轮不影响)、大伤害单点枪(小帮手、哨兵、穿颅3030等)能最快速度打满80-140伤害。
贴脸骑脸劝架打完的残编。如果不开枪靠近敌人摸到脸上再近战枪打,没充能的复**神的伤害又不如R99。
当然,如果你可以远距离复**神抽+近距离100能量的复**神贴脸,那我只能说是敌人太菜,这种分段玩啥都行,玩的开心就好。
第二、中后期3V3劣势。
这版本希尔基本上是必带的。当版本3V3,基本上是对峙期间破甲,希尔给Q打断+甩大招,两个队友直接上去干。
问题是,步枪削弱后,快速peak破甲,只有哈沃克和高伤害单点枪(小帮手、哨兵等)能做这件事了。
第三、后期点大平地跑毒的人,复**神优势,但很少遇见这种情况。
如果打港服、新加坡,基本上第三圈就没几个队了,圈还很大,没机会点大平地跑毒的人;
如果打日服,到第四圈还七八个队,你能踩点抽别人,同样先进圈踩点的你的邻居们也能peak抽你,互相抽收益小,因为哪怕击倒了敌人,你也难快速推死守房子的队,冲的慢了四面八方的人都来劝架了。只是互相刷甲而已。除非有老八找大电跟能量子弹,不然复**神不好用。
前中期劝架不行;
中后期3v3破甲peak不行;
中后期踩点抽大平地跑毒的人优势,但这种情况很少见。
第一、前中期劝架劣势。
劝架需要的是要么远距离抽人头拿分两队夹死一队然后直接走不吃第二队,要么一队倒人后上去近战骑脸第二队,贴脸打。
远距离抽人夹第一队,取决于最快速度打满80-140伤害的效率。起手没加热起来的时候,复**神伤害低,没办法远距离抽人头;等你满能量了,对面早都警觉起来,或者撤退,或者抱团守房子。步枪削弱之后,只有哈沃克(劝架远距离抽人,有没有涡轮不影响)、大伤害单点枪(小帮手、哨兵、穿颅3030等)能最快速度打满80-140伤害。
贴脸骑脸劝架打完的残编。如果不开枪靠近敌人摸到脸上再近战枪打,没充能的复**神的伤害又不如R99。
当然,如果你可以远距离复**神抽+近距离100能量的复**神贴脸,那我只能说是敌人太菜,这种分段玩啥都行,玩的开心就好。
第二、中后期3V3劣势。
这版本希尔基本上是必带的。当版本3V3,基本上是对峙期间破甲,希尔给Q打断+甩大招,两个队友直接上去干。
问题是,步枪削弱后,快速peak破甲,只有哈沃克和高伤害单点枪(小帮手、哨兵等)能做这件事了。
第三、后期点大平地跑毒的人,复**神优势,但很少遇见这种情况。
如果打港服、新加坡,基本上第三圈就没几个队了,圈还很大,没机会点大平地跑毒的人;
如果打日服,到第四圈还七八个队,你能踩点抽别人,同样先进圈踩点的你的邻居们也能peak抽你,互相抽收益小,因为哪怕击倒了敌人,你也难快速推死守房子的队,冲的慢了四面八方的人都来劝架了。只是互相刷甲而已。除非有老八找大电跟能量子弹,不然复**神不好用。
















