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雷达视野研究

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由于老是发生在沙盒里视野正常,实际铺设却发生视野阴影的情况
于是研究了一下雷达的视野,发现一个特殊的地方


IP属地:福建1楼2023-03-06 13:13回复

    传统方式认为,雷达是雷达中心半径XX格是雷达的视野,实际测试发现雷达在某些情况下左右视野距离不同
    再经过测试,发现雷达实际是以所在格为准的,视野是所在格+周围3大格,雷达放置在大格的任意一个位置没有区别


    IP属地:福建2楼2023-03-06 13:16
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      2026-01-02 12:20:16
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      所以两个雷达不考虑放置位置形成连续视野的最大距离为223小格(中心点距)


      IP属地:福建3楼2023-03-06 13:18
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        这个……试过以最少雷达点亮全厂都会发现吧……
        就是理论上密铺的雷达位置是固定的,但实际铺设中只要在格子里就行了


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-03-06 13:28
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          这个做过物流框架的都能发现吧 不过大部分时候其实没有影响 毕竟雷达范围相当大 随便挪一下就能找到位置放额外的雷达 形成互相覆盖的雷达区


          IP属地:日本6楼2023-03-06 14:07
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            在手持雷达选择放置位置时,右上角小地图会有一片方形蓝色滤镜,覆盖的区域就是雷达在鼠标处放置时可以照亮的区域,已经被雷达照亮的区域则有不完全相同的蓝色滤镜。反复移动鼠标就会发现这个滤镜区域是是以区块为单位移动的,而且不止雷达,包括玩家和蜘蛛的视野也是以区块为单位的。
            我以为这是一个玩了足够时间的老玩家都知道的常识呢。


            IP属地:甘肃来自Android客户端7楼2023-03-06 14:42
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              要建造可以随意移动而保持全照亮的厂区蓝图的话,要么雷达间距严格相等,7*32-3,确保雷达在区块(32*32的大格)中的相对位置始终一致。要么就制造冗余,让雷达照亮区域相互覆盖,此时间距为5*32~7*32-3。如果想要拍下蓝图就不再管的话,就需要雷达互相照亮,即一个雷达照亮能多个不同方向的相邻雷达,同时被相邻雷达照亮,此时雷达间距不能超过4*32-3。
              雷达间距不包括雷达本身的格子。


              IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2023-03-06 14:55
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                有一个mod可以指导你摆放雷达,可以摆放的区域会高亮显示,就是一个大格子都高亮,说明在这里面摆放没区别,一开始我还纳闷好久。
                但是这个mod里提供好几个算法的摆放方式,我也懒得细究啥区别。


                IP属地:上海9楼2023-03-06 15:32
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                  2026-01-02 12:14:16
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                  全亮会影响ups么?


                  IP属地:印度10楼2023-03-06 15:45
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                    雷达点亮半径是按区块计算的,也就是放在一个区块内就会按照区块中心计算半径,左三个区块,右三个区块,7*7区块的范围,也就是224*224格,一个区块内放多个雷达只会增加外部探索速度,对点亮区域没有任何帮助


                    IP属地:河北来自iPhone客户端11楼2023-03-15 07:12
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                      怎么开大格子啊


                      IP属地:江苏12楼2023-04-16 03:07
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