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回复:【讲故事】天驱发展史

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三十、战争将至
随着时间进入7月,各大中小学开始放暑假,战争的味道已经浓到几乎每一个人都能嗅出来了。各个联盟之间频繁的制式队相互逛街,星图上各家的工业系数屡创新高,贴吧和各个QQ群里火药味也越来越浓,明眼人都知道,战争一定要来了。
无非是谁打谁的问题。
这时候天驱在00看了一圈,发现自己好像是那个最菜的。起码在别家都已经把战列队制式拿出来的情况下,天驱的战列制式队还停留在纸面上,并且指挥们对PLD和噩梦到底哪个更好依然在争论不休——毕竟噩梦看起来打巡洋队比PLD要好很多,毕竟噩梦还是能跑出巡洋速度的,也不容易被100AB或者50推的巡洋拉扯角速度。
当然,弊端就是无法量产。大量死亡势力装备需求导致噩梦队这玩意儿想爆产能完全不可能。同时,噩梦毕竟脆,真被大量巡洋队贴上换战损的话,想要维持高强度战斗的后勤压力是及其巨大甚至可能是不可能完成的。
更何况500黄一条的船让成员们准备个两三条,对后勤和成员都是很大的压力。
同时,噩梦打PLD是绝对的劣势对局,赢不了一点。噩梦打其他海军战列的胜负差不多也在55之间,噩梦也许能靠性能打出不错的人头交换比,但战损比绝对爆炸。
最后,后勤团队靠着后勤压力的问题(以及噩梦队组人始终组不到80火力的现实情况)说服了指挥团队,让指挥们相信PLD是更好的选择——尽管他们确实从来都没带过PLD队。
但PLD随便爆这种条件还是成功的让指挥们下定决心从头学PLD队的带队方法。
毕竟黄金舰队谁不想体验一把呢?
成功解决了内部矛盾,剩下的就是成员技能之类的问题。为此我跟勇哥通气之后确认了联盟库存的技能再分配数量,然后根据历届噩梦队人数估算了一下需要的技能再分配数量,以及每个人发多少个技能再分配是比较合适的——当然,政策定下来之后,幻月的凯酱很快就给我提了个醒,让我意识到其实还有更好的方案:
发技能再分配固然好,但反正都是要开PLD,那为啥不是技能合格发PLD呢?而且价格也差不多。
立刻从善如流,这么简单的点子我咋之前就没想到?
于是,天驱PLD舰队登场的一切准备工作就绪,这时候,也已经开打了。


IP属地:山东117楼2023-12-19 22:30
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    三十一、鏖战帕卡能(其一)
    关于我们要挨揍这种事情我们并非没有察觉。在战争爆发前,隔壁悍匪联盟已经开始对天驱的建筑动手动脚,并且因此导致天驱动手开拆悍匪的建筑——这本身就意味着天驱处在战争状态下,想要跟天驱打一架的人不需要寻找新的战争理由,只需要想办法介入战争就行了。
    而介入战争比寻找战争理由容易得多,毕竟不需要给联盟成员解释为啥要揍别人,只需要解释为什么要帮别人就好了。
    一字之差,难度差了不止一个档次。况且在和隔壁悍匪联盟相互纠缠的这段时间里,DS已经来帮隔壁悍匪打过好几仗了,他们连理由都不需要找。
    所以其实当时天驱对自己要挨揍是有预计的,也一直在通过各方消息和外交渠道打探到底是谁想打,打谁。当时综合各方信息,做出的判断一直是DS想打,打北方的某一个联盟。
    那不是我们就是SG了。我们从各种渠道旁敲侧击问到的消息都是不打天驱,但……
    这种事情谁都知道不准。不过,我们一直侦测着当时DS和猎星的旗舰动向,然后我们认为,他们似乎真的没有把天驱当做主要目标,因为当时他们没有大规模往长征低安放旗舰的举措,也没有莫名奇妙的号频繁出现在长征星域。
    而没旗舰想打大仗不太可能,不提前准备战备的话,一切都靠成员从家里往前土着运战备也相当不现实——虽然新服一条船三条命,但即使这样也意味着打完前三仗之后每一仗都要组织一次成员运输战备:毕竟不可能每个人每一次都炸干净,以及真打起来添油必然是战争的一环,没有添油想要打大仗难度也很高。
    所以当时我们并没有做非常完备的防御方案,只是出于谨慎考虑,跟RIP那边提了一下醒,让他们注意一下邪恶方向的防御,大体规划了一下如果邪恶真的被打了,这边怎么守,防御建筑下几个,下在哪儿,守不住了怎么撤,损失谁来负责之类的问题。
    当时我并没有真的想着这个邪恶防御方案真会有用上的一天。在我当时看来邪恶穷的叮当乱响还没啥人,RIP在这里也没有很重的资产,非常标准和理想的缓冲区,应该没人会闲得蛋疼打这种穷乡僻壤。
    结果正如暑假这次一样,事情总是出乎我的预料,不过邪恶方向的是后话了。
    最早察觉到悍匪有异动的时候是他们大概在周四早上8点半左右突然拉了十个号跑来砸帕卡能铁壁的玻璃——不过没用旗舰,几条掠夺被铁壁武装打回去了。
    紧接着,第二天他们又来,这次我让蚂蚁盯着,于是又给他们打回去了。
    这次消停了几天,我当时没意识到消停这几天是为什么,但消停了是好事,所以没怎么上心。
    之后,到了下一周的周三,隔壁悍匪在6点不到的时候直接跳了无畏把帕卡能铁壁砸进增强,然后我看了一眼退增强时间,这时候才意识到对方的目的。
    众所周知,建筑退增强时间最短是48小时内拥有者设置的时间+-3小时,而周四砸进增强的话,那么退增强时间必定在周五或者周五,是个很好的打架时间点。并且,如果打掉了铁壁装甲,那么接下来的结构退增强时间就是周日或者周一。也非常的理想。
    而当时帕卡能铁壁的装甲退增强,是周五,晚上,9点半。
    非常非常非常理想的打架节点。明摆着是给别人打的,而这个别人是谁,此刻已经不需要问了。
    时间剩余,2天。
    好消息:在居安思危的基本思想下,天驱的战备储备还勉强称得上充足。
    坏消息:这些战备全都散在联盟领地的各个建筑里,体积也不多,大概总共也就是那么个几千万立方吧。
    更坏的消息:旗舰也全部都散在各地,没有组装,没有补充弹药燃料锶包。
    于是,接下来就是鸡飞狗跳的两天。


    IP属地:山东119楼2023-12-31 00:39
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      2026-03-20 12:42:06
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      三十二、天驱是如何在帕卡能被人屠杀的
      说实话,在真正开打之前,我们对帕卡能的战况估计其实是相对乐观的。
      原因有以下几个:
      1,铁壁武装确实非常满,帕卡能铁壁是上满了武装的,低槽塞满钢板,而且有非常充足的屹立暗影轰炸机。在前期实验中,这东西对0米的旗舰可以做到30秒-1分钟撸一发泰坦末日的输出效率,对旗舰的输出效果相当好。
      2,旗舰储备充足,并且已经全部转移到了战场一跳位。而对方究竟来了多少旗舰,我们能很轻易的数出来,旗舰数量上,我们应当有优势。
      3,常规添油我方占优,虽然添油路线有些远,但高膨胀下这个问题不大。
      所以,在这么个判断下,天驱当时觉得自己还是挺能打的。
      当然,事实紧接着就给了天驱一耳光。
      当时谁都没料到小规模下和神示打的有来有回甚至比神示还好点的凤凰在超大规模下表现如此不堪。
      当然,谁都知道高膨胀下导弹出伤慢和出伤慢带来的丢伤害问题,天驱之前一直用海乌鸦,导弹丢伤害这个问题是根上就有的。但当时各种估算下都觉得,应该没有那么大的问题,交换比会亏,但应该不会亏那么多。
      但当时天驱的指挥和管理们都不知道三件事:
      1,超高膨胀下导弹的伤害会被直接吞掉,而不仅仅是出伤慢的问题。
      2,旗舰级毁电多了能瞬间清空一条凤凰的电容,而没电的凤凰的电抗只有20%。
      3,超高膨胀下,铁壁的屹立暗影轰炸机的自爆是会卡的,而且卡的很厉害,能卡到十次炸一次的程度。
      所以,在战前预计的一分钟一次末日的情况并没有出现。
      战前估计的交换比小亏也没有出现。
      唯一的优势是,常规交换的不错,DS和LX的常规被我们打干净了,残余的旗舰得以顺利撤出,而不是被人按在地上爆锤——帕卡能离索八那么近,从索八扫一堆反跳护卫过来也就是20分钟的事情,而这在10%膨胀的战场上也就是两分钟,模块都不够一圈的。
      所以,帕卡能之后,天驱从上到下对“凤凰只配扫射常规”这事有了刻骨铭心的认识,并从此以后规劝任何一个想开会战凤凰的人“咱开个别的行不?”


      IP属地:山东130楼2024-01-30 22:30
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        三十三、PTSD
        帕卡能最终打出来的结果让我们震惊。
        最震惊的是,一百多的无畏对轰居然真的能发生。要知道,那时候无畏是非常非常贵的,比现在起码贵一倍以上。加上低槽装备,即使是我们靠着勇哥的钱包,补损压力也是非常非常的大——毕竟T2的旗舰装备消耗红石头什么的实在是太多了。
        而DS居然也补得起,这怎么可能?他们脚本产能有这么这么这么高吗?比我们直接砸钱还高?
        要知道,在帕卡能之前,天驱从上到下所有人都认为,大规模甚至超大规模的无畏会战是不可能爆发的,因为无畏实在是太贵了,要知道之前跟NSA那边约了一炮,两边加起来掉了十来条无畏,就打掉了价值两条半大航的钱。
        次之的就是凤凰居然这么拉胯。我们想过凤凰会拉胯,但真没料到凤凰居然这么拉胯。只能说有些时候别人踩过的坑即使别人告诉你这里是坑,往往你也需要自己摔进去一次才能知道为啥这个确实是个坑。
        再次之是,膨胀真的改变了很多很多东西,在此之前我们还想过把海乌鸦拿出来发挥一下余热,从帕卡能之后海乌鸦就进了冷宫了,至今都没啥用处。
        再然后就是贴吧的各种水贴,颇有当年之风,逼得我又去贴吧发了个帖子表示一下天驱的立场,也就是这个:
        7.21帕卡能会战,天驱方发言【eve曙光吧】_百度贴吧 (baidu.com)
        说实话这个帖子半年后看是真的恍若隔世。
        当年我在贴吧放狠话,说你DS现在真要用力打死我那你绝对是下一个。
        结果,DS当时没有用力打死我们,但他依然打了。
        结果……现在我不好说,但DS无论如何已经不是7月份单联盟拉200多人YY,400多人舰队的时候了。
        当然,目前的结果也是符合判断的,毕竟我7月份都说了,“只要抵抗意志坚决,想要打死一个大联盟很难很难”
        话扯远了。
        震惊之后,自然就要有行动。
        首先,凤凰肯定是不能继续用了,目前来看神示是好的,大家也都认为神示是好的,那么我们需要多少神示呢?关于这个问题,我和勇哥根据统计的KM盘了半天。
        最后,我基于经验给出了一个数字,然后根据我个人的习惯,将这个数字*3之后报给了勇哥,我认为这样是比较安全的。
        勇哥出于同样的思路,把这个数字又*3,然后派了制造单子。
        之后勇哥了解了一下预期的完工时间,认为时间还算可以接受,把单子复制了一份之后又发了一遍。
        结果就是,等到CCG接手旗舰整备工作的时候,他感觉到绝望:
        “拉不完,根本拉不完,这****我我也拉不完”
        当然,最后CCG还是通过各种各样的手段把这些旗舰拉完了。我至今都不知道他到底是怎么做到的。
        同样的一个结果是,从7月份开始到现在,右对舞的工业系数全境飘红,再也没下来过。
        真不知道制造商们是怎么对着10+甚至20+的系数把线点下去的,他不觉得那个制造税的数字很可怕吗?


        IP属地:山东133楼2024-02-02 00:00
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          三十四、萨然恩2.0
          旗舰制造需要时间,勇哥跟我们说的是需要坚持一个月。最少最少要挺两周,才能有第一批神示下水。
          我们几个管理算了算时间,两周时间差不多VM得给人拆干净了。
          这倒还好,VM也不是没给人拆过,无非是再给人拆一遍的事情。
          但问题在于不能让对方进一步往里面拆,毕竟旗舰生产还是需要依赖各种建筑的。
          于是那一阵子我们准备了非常多的大泡泡和反诱导。准备一个星系一个星系的熬过去,毕竟在老服的时候打过类似的仗,死守需要做什么我还是心理有点数的:核心就是限制旗舰机动,虽然右对舞中间有个NPC星座卡不死,但在生产基地和基地周边都布置上反诱导,起码能在打旗舰的时候获得一些优势。
          只要坚持到第一批无畏下水,就是胜利。
          在这么个设定下,显而易见的是低安生产建筑都要放弃了,也就是萨然恩那个旗舰堡。
          好在军团里的大制造商没有用低安建筑的,毕竟几百条旗舰的量怎么可能开货舰拉来拉去。
          在这一点上,不知道是DS那边被我的各种举动迷惑了,还是说他们在骗自己人,又或者他们被自己人骗了,总之DS似乎认为萨然恩的旗舰堡里有很多很多东西。
          但凡是个制造商,用自己的钱包想一想就能想明白:旗舰组件手续费那么高,你会在常年10%+系数的地方搞生产吗?利润抵得上税吗?
          当然,我自己是很重视萨然恩那个堡的,毕竟上面的图克尔插花了好大功夫才搞来。
          所以当DS的进攻重点放到萨然恩的旗舰堡上的时候,我是心里松了一口气的。
          毕竟这是个公共堡,里头东西确实不多。
          而且在这一时期DS的进攻节奏并不快,这也许和他们后勤运输压力有关。基本上是一周打个三天左右的强度,和后面一周七天天天有架打的日子差很多。
          如果真的和后面邪恶灼热战争时期的战斗烈度一样,那估计我们拉不出两周的时间。
          但好消息是一个萨然恩堡拖了DS一周还多,这就给我们充分的准备时间。尤其是,第一次萨然恩旗舰堡结构居然破天荒的守住了——尽管这和DS放水放的有点狠,没有上来就砸旗舰有关。但能守住就意味着又多了一周的时间。
          给VM多了一周的时间。


          IP属地:山东148楼2025-06-24 13:36
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            三十五、帕卡能2.0
            当然,DS只要想拆的话,萨然恩的旗舰堡肯定是守不住的,在有足够的无畏数量之前,低安的一切建筑都得战略性放弃。但战略性放弃不代表不守,DS又掉头打上了帕卡能的主意。
            但到这一次开始,情况就开始发生变化了。首先是到这里距离开战已经过去三周,第一批急造A无畏已经下水了,驾驶员的技能也洗出来了一批,在这个时候,尽管再打旗舰战肯定还是亏,但我们已经打得起旗舰战了。
            并且,这时候打听到了DS方面旗舰补损不顺畅的消息,我们多方考证了一下,这个消息大体上是可信的,DS方面旗舰补损确实存在不太顺畅的局面——至少不能今天打了明天补。
            于是一个计划逐渐出炉了:找两个连续的时间节点,连续打两波无畏决战。利用DS方面产能不足,运力不足的问题,通过第一场无畏决战消耗DS在北方的无畏,从而在第二场无畏战中获得一定的优势。
            最开始的时候,这个计划战场是在帕卡能,因为这时候DS正在掉头打帕卡能的铁壁。但这里出现了一个非常搞笑的事情:
            帕卡能铁壁装甲退增强的时间太早,而DS不知道什么原因没有在退增强之前进场。这导致DS在铁壁马上维修结束的时候被迫砸了点东西进来强行打停铁壁——显而易见的成了送的。
            然后铁壁修好了,我们直接撤了。
            至于那天究竟出了什么事情我也不知道,毕竟铁壁退增强时间虽然早,但是也不是那么的早,再怎么说也是7点半,比后来邪恶灼热一线早到五点晚到凌晨四点的退增强时间还是好得多了。
            但问题就是发生了,原因跟我们没有关系。


            IP属地:山东149楼2025-06-24 13:47
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              三十六、萨然恩2.0
              到这里仗已经打了快一个月了。双方人马肉眼可见的已经疲惫了一些。
              在这一个月的战争中,我们是送肉的一方,DS是吃肉的一方。但我们离家门近,DS离家远。因此尽管我们这边送过好几场类似于死一百多掠夺只打死二十几条重突,战损比10:1的战斗,但战损这种东西只要补得起,大家士气会受影响,但倒也还没那么严重。
              而DS方面,打赢确实是一直赢,但毕竟离家太远,虽然一直赢,但建筑也没拆掉多少。战线始终在低安拉锯,不知道什么时候才能打进00,绕掉主权,也是缺乏“标志性”战果的。
              所以双方的士气都在下滑,人口也都在慢慢的掉。这倒也正常。
              到了这个时候,我们的无畏产能已经运转起来,至少在短时间内不怕旗舰损失了。因此到了这一步,我们这些管理才敢说“随便打吧,我们死不了了”这种话。
              当然,代价还是巨大的,这一批无畏的价格接近平均成本价的2倍,而且大多数材料直接从DS和LX的制造商手里买的。等于说我们搞一条无畏再给DS送一条无畏。
              这导致了我在之后的很长很长时间都对DS的无畏储量严重高估:在我看来,我买一条,再送你一条,那岂不是我有多少,你就有多少?
              但人得活命,贵,也得搞。
              于是到了萨然恩的第二场会战的时候,我们就这么开着差不多平均2倍价格的无畏跟DS换无畏去了。
              当然,这一仗不止我们,LX也把自己的无畏开过来了。
              因此,同样的,那时候还仅仅是友军的SG也把自己的无畏开过来了。
              然后看大伙这么热闹,NSA也过来掺和一脚了。
              这么些人共襄盛举,就为了萨然恩旗舰堡的结构,那这个建筑结构铁定是守不下来了。
              但守不下来不代表这仗打的没有意义。
              毕竟,萨然恩旗舰堡的第二天就是奥尼能铁壁的结构,而这个铁壁里东西太多了,必须要守。
              因此,执行战略:连打两场旗舰会战。
              说实话,萨然恩第二场打的不太好,这个和我指挥失当有关。当时只有我和勇哥知道我们手里究竟有多少无畏,而整体战略是通过今天这一场旗舰会战消耗DS的无畏储备,以便在第二天的铁壁防御中获得无畏数量上的绝对优势。因此,我必须要保证萨然恩这一场上,无畏的损失数量不显著高于我们手里的储备数量。
              而这个储备数量,当时大约是100。
              因此,我在旗舰堡爆炸,我方无畏损失到80+的时候喊了停,让我方所有无畏撤场——这自然也就意味着又得有十几条无畏白白扔在战场上。
              但这时候其实我方无畏交换比已经逐渐回到1:1,双方无畏火力已经差不多持平,继续打下去我方甚至能占据一些优势,不该喊停。
              从事后复盘来看,确实也不该喊停,继续打下去,DS死的更多,只要第二天我方还能拿出足够的无畏,这就能够达成目标,因此只要那大约100条储备无畏不动,战场上的,炸完了也是可以的。
              但在战场上我的脑子没想明白,这也是我这个人在大战的时候从来不出面的一个重要原因:不管我之前想的多好,一到战场上,思路和操作全都得变形。
              因为我慌。
              所以我其实只是个谋士的料,让我出出主意可以,真要我执行我的主意,那我百分百要拉稀。同样,我其实也没本事为我出的主意负责。
              好在,有人替我的主意负责,而且不管我出的主意多离谱,他都能做到更离谱。
              好在,有人能把我的主意执行出120%的力度来,比我想象的效果还要好。
              这就是团队建设的重要性.jpg


              IP属地:山东150楼2025-06-24 14:08
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                三十七、战事暂歇
                计划执行的结果不错,第二天DS果然没有拉过来足够多的无畏,因此奥尼能没有打起来。
                这也是暑期北方战争的最后一次集结,这之后DS就拉着自己的战备回家了。
                我不知道他为什么来,我也不知道他为什么走,我只知道这仗打的没头没尾,没有个我们能明显感知到的起点,也没有个我们能明显感知到的终点。
                说明,我们对这场战争其实一无所知,我们只是这场战争的参与者,并不是发起博弈的一方。我们被打只是博弈的结果,没有博弈的过程。
                因此,战争必然还没有结束,这是当时天驱管理们的认识:毕竟,战争不可能毫无理由的发起,也不可能毫无理由的结束。没找到理由的原因肯定不是理由不存在。
                因此在这期间,天驱的战备一直没有停下来,始终在高强度运转。
                这期间蚂蚁等一众指挥一直没敢放下弦来,但原本指挥无畏队的老虎因为现实原因带不了队伍了。必须要物色一个新的旗舰指挥。
                但旗舰指挥这种事情,也不是说有就能有的。最终在邪恶灼热战争打起来之前也没有明确到底谁来带旗舰队。
                于是这就给邪恶灼热战争初期的混乱打下了钉子。
                至于下一次DS究竟会从哪儿打过来多少有一些预案,但说实话,在DS真的打邪恶之前,我也没想明白他为什么一定要从邪恶打过来。
                直到后来跟LX的战争中,我才充分明白了DS当时为什么一定要打邪恶。
                确实,不从00走是绝对不行的。
                哪怕高安通道到处都是,想要进攻一个00联盟,你也只能从00打过去。
                因此,我直到打完LX之后,才大约明白DS暑假那一场也许是出货为主,削弱我们为辅。
                但这都是后话了。


                IP属地:山东151楼2025-06-24 14:53
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                  2026-03-20 12:36:06
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                  三十八、邪恶战争(一)
                  于是时间就这么流逝了两个月,到了九月底的时候,DS那边又有动静了。种种迹象表明DS联盟正在准备战争。
                  好消息是,这一次我们不需要顾虑他到底打谁的问题,他打的肯定是我们。
                  但坏消息是,这一次我们依然不知道DS到底打算怎么打。
                  于是这时候我做了两手准备。其一是和当时还只是以合作共赢关系为主的北极星盟方面做好沟通,规划了一下大体上如何协防的问题。其二则是准备继续在低安绞肉。因此,在这时候,天驱的旗舰力量依然在MM附近停着,没有移动。
                  这是个后来让我后悔的直嘬牙花子的决定。我要是早知道一个00联盟想要纯靠武力打死另一个00联盟只能从00区域打过去,我一定提早组织旗舰运输队
                  而不是让后来CCG紧急运输搬到吐血。
                  实际上就算无法估计方向,我也应该一半一半的放。
                  但世上没有后悔药吃,旗舰力量的缺位,以及对DS战斗力的错误估计让我们在邪恶战争的早期吃尽了苦头。
                  战争的爆发是有计划的,战争爆发之后的建制和队伍也是有计划的,同样我也根据之前暑期战斗的整个流程复盘估计了大体的损耗速率。
                  但我唯独忘了一件事:这是天驱第一次出远门。
                  我忘了提前铺设补给线了。
                  于是,在DS跑来绕了邪恶边境主权,战争爆发的前夜,我也没有安排前置常规战备的事情。
                  于是,第一场战斗,打的非常非常难看。
                  毕竟我们的PLD是明牌,混不进什么非电热伤的东西。
                  所以TFI只要全员电热抗就够了。
                  并且对方的战备补给就在隔壁一跳,而我们的添油根本过不来。
                  于是,第一仗打的稀烂。这也就导致了整个邪恶战争第一周基本上是崩的一塌糊涂。DS以破竹之势一路增强建筑直到GM-50Y,这个位置已经是我预计中的底线位置,也是在这里有天驱的一个铁壁。
                  退增强时间是TMD凌晨四点。
                  至于当时北极星盟前面的那些建筑,自然也都是给人随便打的状态。
                  这一段时间也是风雨飘摇的一段时间。


                  IP属地:山东152楼2025-06-24 15:48
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                    三十九、邪恶战争(二)
                    当然,一般来说,EVE里当一个联盟弱势的时候,就会有一群人围上来跟着踢一脚。
                    于是在这个马上要崩掉的时候,NSA和LX两家冒出来挑北极星盟的刺。具体的做法和结果是一贯的作风,而结果自然也是北极星盟赔钱。
                    价格都没怎么变,过了快两年,依然是一万多黄。
                    当然之前那一万多黄可能是两家分,现在是NSA自己拿,所以现在价格还便宜点了。
                    只不过这个钱最终是我们出的。原因也很简单,我们确实扛不住LX和DS两边南北夹攻。
                    因此这个钱该掏,玩EVE就这个德行,你弱你活该.jpg
                    除了出钱稳住局势之外,大动干戈的搬运物资和大规模的舰船更换也是不可避免的。这时候我人已经不怎么上战场了,因为实在是没空。但是这一段时间里,蚂蚁,CCG,ohyeah等一众管理都跟我说,PLD不好用,还是换TFI比较好。
                    这一段时间也是PLD被屠杀的时间,战场上双方人头交换比经常都在2:1,再核算上PLD相较于TFI的成本,战损比日常是个10:1的级别。
                    具体多少参见Eve-online的战场记录,我是没有具体的数值记忆。
                    你看有个专门做记录的多好。
                    既然指挥们说PLD不好用,那么指挥们就是对的,毕竟带着上战场的不是我,是他们。更何况,TFI制造可比PLD容易的多。于是先扒拉了一下库存的大概100来条TFI,然后又紧急下了200条的单子,用最快的速度交付。这时候指望墨球这些搓旗舰搓到吐血的制造商肯定是来不及交付了,于是,在各个制造商自荐之下,最终这批TFI单子落到了krelga头上。
                    他后来承担了整个邪恶战役期间的几乎所有TFI制造,以及后来和LX的战争中的几乎所有TFI制造。
                    一个人搓了前前后后估计得有4000条TFI。
                    牛逼。给我干早吐血了。
                    CCG揽下了旗舰运输的工作,喊了一群黑奴开始996的往前线搬旗舰。很快他也接过了旗舰补损的活,甚至还客串旗舰指挥。
                    蚂蚁在被TFI暴打了几次之后慢慢摸到了打TFI的节奏,也慢慢找到了打TFI的正确方法。战损比也从之前的10:1逐渐掰回了5:1,3:1乃至2:1。
                    因此到了邪恶战争的第二周,虽然战场上依然一直输,但不再像第一周一样一路溃败,而是逐渐稳住脚跟。DS打下了邪恶的两个星座,从第二周开始,DS的进攻也就抵达了顶点,他们的补给线逐渐被拉长,而我们的补给线通过战备转移和不断下小堡前置补给的方式缩短了补给线。这样此消彼长之下,DS的优势就逐渐被磨平了。
                    到这时候,其实我也不知道为什么DS不像我们一样铺大量小堡往前前置补给线,可能是觉得用不着?
                    而ohyeah,这时候正被我拼命的往旗舰指挥的位置上拱。他有这个能力。


                    IP属地:山东153楼2025-06-24 16:07
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                      三十九、暴走的蚂蚁(其二)
                      说实话,蚂蚁一开始就没想过自己能带大舰队当指挥。
                      他最后当上指挥的原因其实非常简单:在需要有人站出来的时候,他站了出来。
                      能站出来,能带队,就比站不出来,不能带队要强得多。
                      至于技巧,经验,知识。笑死,我都没有的东西,还能要求指挥有?
                      因此我管理的时候,选指挥只有两条要求:
                      1,你愿意带。
                      2,你愿意复盘,愿意学。
                      当然,这个学不是照着某个课本学,而是亲自带着队伍被对面打团灭,然后根据录像和舰队里各个成员的记忆评估自己这一仗到底输在什么地方,然后做好记录,下次别再犯了。
                      课本?没有。
                      经验?云的算吗?
                      知识?从别人那抄的,不知道对不对。
                      当然,这里有一个潜在的需求:
                      不要脸。
                      毕竟当指挥被人打团灭是很丢脸的事情,很多人心理过不了这个坎。
                      蚂蚁能过去,能打个哈哈说没事咱下次改了再来。
                      这就是很好的素质了,起码有通过试错学习的能力。
                      这能力其实不简单,起码我就做不到。我放不下那个心理压力。
                      而且,作为天驱的指挥,蚂蚁带队打的每一场仗用的配置都不太一样。最开始是银鹰猛鲑,之后是毒蜥,之后是噩梦,之后是PLD,之后是TFI。
                      可以说每一个舰队都和上一个舰队截然不同。
                      这能带,能打,打的过程中能有进步,这就很好了。
                      还要啥自行车?
                      而且当时天驱的弟兄们对此也没有太大的意见:毕竟一将功成万骨枯,只要有人出丧葬费,兄弟们其实不太介意反反复复的死去活来
                      添油战术也是从这时候正式确立的
                      确实,新指挥,菜鸡指挥,打不过人家专业大牌指挥很正常。战损比不好看也很正常。
                      但只要战损比的导数是正的,局势不太糜烂,这就是好事。
                      还能要求什么呢?指望蚂蚁一晚上变成碾压王哒哒的指挥是不现实的。
                      因此那一阵子贴吧舆论很多其实都喷错了地方。


                      IP属地:山东154楼2025-06-24 16:18
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                        四十、CCG(其一)
                        但只有常规是顶不住的。
                        毕竟常规一直在输,而蚂蚁也确实不可能瞬间变成王哒哒那种指挥。
                        因此,哪怕是想要撑住局势,我们都需要投入旗舰来稳住战场。
                        而旗舰在对舞。中间有差不多30光年的距离。靠旗舰自己跳,八辈子都过不来。
                        因此CCG揽下运旗舰这个活的时候我是心怀感恩的。
                        毕竟我真不知道该怎么运,这活给我弄死我都运不过去。
                        然后CCG看着星图规划了半天之后,指出来一条路:就这么搞。
                        我觉得风险太大了,毕竟我这么多年EVE的经验就是旗舰不走土路,除非想死。
                        然后CCG带着队伍走了一趟,一下午运到50条无畏。
                        我不吭声了,有着效率还说什么呢?
                        CCG牛逼就完事了。
                        并且CCG还发现常规也有更快的运送方式,座头鲸一出来,CCG就认定这玩意儿是好的。
                        我没觉得,我那时候思路还在跳货运常规,一趟13条上。
                        然后CCG又给我表演了一个一下午三条船运200条TFI。
                        好,CCG牛逼就完事了。
                        没有CCG的话,邪恶战争会在第二周就彻底结束,因为我们既运不上来旗舰,也运不上来常规。
                        而CCG,制造商出身,对大宗货物的物流颇有心得。
                        运什么不是运呢?


                        IP属地:山东155楼2025-06-24 16:26
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                          四十一、ohyeah(其一)
                          有了旗舰还得有人带。毕竟不可能让无畏跳进去之后自由开火。
                          老虎退了,能带旗舰的人不多了。
                          能用的人也不多,愿意站出来,愿意学习,带旗舰还得多一条:政治上绝对可靠。
                          毕竟常规团灭一两回也无所谓,但旗舰团灭一两回,即使有钱也会出现旗舰力量断档的问题。
                          因此选人比常规更难
                          挑来挑去,从我能信得过的,且他自己愿意学的人中把ohyeah选出来了。
                          而他确实带的很不错。
                          ohyeah面对的问题和蚂蚁是类似的:
                          课本?没有。
                          经验?云的算吗?
                          知识?从别人那抄的,不知道对不对。
                          在这么个情况下,他没有蚂蚁试错的机会。
                          当然,我们也不会把所有担子都压在他自己身上。但临场指挥判断,诱导选位落位,集火点名顺序,双方旗舰交换比例等等等等临场问题,都得ohyeah自己处理。
                          应该说ohyeah的优势就是初生牛犊不怕虎,我管你三七二十一的,干就完事了。
                          并且他确实能同时顾得过来这些事情。
                          我就不行。
                          当然,没带过常规,没经历过带着大伙送团灭这个阶段的指挥容易对战损比过度敏感。
                          这个事情也只能让ohyeah慢慢克服,因为没有时间了。


                          IP属地:山东156楼2025-06-24 16:42
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                            邪恶防御(其三)
                            随着开战前两周的混乱逐渐平息下来,邪恶地区的战争逐渐稳定在了HD-AJ7一线,也就是9PX2过来两跳位
                            说实话,当时能稳定在这个区域对我来说是个意外之喜,因为这个地方对于天驱这边的防御是一个有很大缓冲空间,而对于DS来说,他们则没有太多后退的余地。
                            当然,战线稳定在这里并不代表战斗有优势,实际上这一段时间即使摇了SG帮忙,战斗中的战损比依然是非常非常糟糕的:在绝大多数情况下,战损比都在天驱3:DS1,稍微劣势一点,就会变成天驱5:DS1。
                            好赖是没和刚开场的时候一样被打成天驱10:DS1,勉强算是有进步。
                            这时候战损比惨烈有两方面原因:
                            芽一,是PLD还没有完全替换成TFI,常规战备转换需要一定的时间,技能需要时间补,船需要时间搓,在这期间,只能靠PLD稳住阵脚,而一条PLD就是值三条TFI的钱,因此即使常规人头交换比1:1,那战损比也是1:3起步。
                            其二,则是天驱这边在人数劣势的情况下必须用旗舰来加强舰队质量——两年后的今天,当看到永燃那一批精装无畏KM的时候,我想到了两年前的这个时候——而旗舰损失,尤其是精装旗舰损失必然会进一步拉大战损比。
                            不过,在我看来这些损失依然是值得的,毕竟在这个时候,天驱需要的一切只有时间,只要有时间,一切都会好起来的。
                            但就在这么个节骨眼上,又一个意外事件发生了:LX再一次大规模进攻双星。
                            自从东联解体之后,天使区的事情我们一直没有太多介入过,这期间在伊梅瑟亚的暮雪整合了星耀剩下的部分,组了双星,和DS与天驱都保持蓝+关系,然后和LX打过一场不算大也不太小的战争。那一仗我不记得如何开始,也不是很清楚到底怎么结束,感觉就好像是LX闲的没事跑到星图对角线跟人打了一场。
                            之后双星和LX一直有些摩擦,两边相互之间的远征也没少过。帕卡能大战那一场,双星也来了队伍,不过开的是一群甲抗脉冲波护卫,平等的恶心了战场上的所有人——他们自己倒是挺开心的。
                            这之后猫猫虫那边和LX还起过一点摩擦,天驱下场在图尔鲁尔跟LX的100AB海鲜汁碰了一碰,帮猫猫虫守了一下图尔鲁尔的铁壁。
                            总之,从东联解体之后,天驱和双星这边基本上保持一个睦邻友好关系,互相属于是帮小忙可以,帮大忙指望不上的状态。
                            然而就在天驱和DS打出狗脑子的这么个档口,LX突然摇起全家老小跑到了双星门口,一副要灭了双星的样子。这时候,暮雪求援求到我头上了。
                            我能怎么办,我只能两手一摊,背过气去:大哥,你看看现在你的两个蓝+相互之间打出狗脑子了,你觉得我有空帮你还是王哒哒有空帮你。
                            当然,最后跟暮雪聊了半天之后,我答应暮雪一件事:如果王哒哒那边不给我们制造节点,那么你铁壁装甲退增强的时候,我们可以起常规去帮——旗舰是过不去的,去不了一点。
                            顺带把库里积压的NJF装备打包卖给暮雪了——我早就觉得NJF菜了,这下终于有人接盘装备,把当初脑子里进的水倒一勺出去。
                            然后,这句话说完没有几个小时,王哒哒本人跑到HD-,下了一个新的进攻空堡,退增强时间和双星铁壁装甲退增强时间就差不到一个小时。
                            得嘞,这下暮雪自求多福吧。
                            于是那一场暮雪的800甲马被LX的海鲜汁圣卒队爆杀,LX进了扫射无畏但双星的会战无畏不见影子,800马暴露在扫射无畏的最佳射程中如雪花般消失,死的比现在被巨像骑脸的常规还快。
                            而这时候,天驱这边正在整队拆DS的进攻空堡。我印象中,这一场仗DS没有进场,我们很顺利的把进攻空堡拔掉,但这时候双星那边的仗已经打完了——当然也可能我记错了,毕竟双方在HD-僵持了很久,互相下堡骗对面集结的事谁都没少干。
                            然后双星就崩盘了。
                            说实话,LX进攻双星的目的到底是什么我说不清楚,但从事情来看,未免没有逼迫双星下场的意思:战线僵持对于DS来说肯定不是个好消息,毕竟这个时候天驱的财力已经体现出来了,而EVE的战争一旦陷入僵持,基本上就是谁有钱谁能坚持的更久。
                            所以你要我说,LX和DS商量好了的说法,与LX跟天驱商量好了的说法,哪个更可信只能说你们自己想,那时候DS和LX是蓝,而跟天驱则没什么交情。
                            反正在暮雪需要帮忙的时候,我起码给了东西,也给了出兵的承诺——出不了兵,这个事情你显然不能赖我,建筑是王哒哒拍的,不是我拍的。
                            以及最后暮雪说扛不住了要来投天驱的时候,天驱顶着LX全面下场帮DS的压力,没开任何条件,接纳了暮雪的人。
                            所以最后双星的人都跑到天驱来,没跑过来的基本都留在原地投了LX,没几个人去DS。
                            我不知道这到底是谁的算盘落空了,毕竟南方的小九九这几天大家都看的很清楚,人人肚子里都有一本账,大家对账对到互相问候祖宗十八代是很常见的事情。


                            IP属地:山东159楼2025-12-05 14:58
                            收起回复
                              2026-03-20 12:30:06
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                              四十三、战损比拉平
                              随着双星的全面崩盘,双星人口加入到天驱这边来,在人口规模上,天驱总算是和DS拉了个大体平手——实际上依然没有DS多,毕竟虽然这个时候的DS不是帕卡能时期一个联盟拉两个满编,但依然能单联盟极限组350人,平常状态也能随便拉满编,而这时候的天驱依然在努力向满编舰队靠拢,基本上靠多开来维持舰队规模,而DS那边基本上人均单开或者双开。这在舰队素质上还是有很大差异的。
                              当然,多开号基本上也都是勇哥花钱买的,这一时期,大概有30来个号左右,谁来了发给谁用——自然免不了一些资产损耗,但基本上来说,都还算正常范围之内:多开号的时候顺手摸走号上的船好像也不是什么特别伤天害理的事情,一条船18亿,而这个号只要正常的出现在战场上,参与战斗,能提供的火力往往也不止这18亿。
                              况且每一个号算收号成本加重整技能点花的钱就不止五百亿,计较哪几亿十几亿的东西,在时间成本上完全划不来。
                              而且也没多少人没素质到每次都偷,这种人会被标记出来然后下次不给他发号。
                              总之,天驱在一天天好起来,DS在一天天烂下去,双方的实力差距越来越小,战损比也越来越好看。
                              然而,天驱依然缺乏一场决定性的战役
                              要知道,到这时候战争已经打了快一个月了,天驱天天高强度集结,然后高强度吃屎,几乎没有哪一仗是不吃屎的,虽然战线反推了回去,但说实话,这一阶段的战斗就和沙俄打一战一样,是纯纯的用灰色牲口的命填出来的战线,每一步前进都意味着及其巨大的伤亡。
                              并且,到这时候天驱在旗舰交换上依然是巨亏,平均天驱损失10条旗舰,DS才会损失1-2条——没办法,天驱这期间依然在大量使用旗舰撑住局面,而DS则可以游刃有余的决定是否投入旗舰战斗。而每一次DS投入旗舰基本都意味着天驱这边的旗舰被团灭——人口上的差距依然是巨大的。DS只要开始双开常规+旗舰,那人口依然能够碾压天驱。
                              所以,这时候天驱需要一个突破口:我们需要找到我们优于DS的地方,在我们的优势区间与DS作战,尽可能的以己之长攻敌之短。
                              但是这个地方在哪儿,一直没有找到,直到一场意外。
                              到11月中旬,天驱成功在HD-站住脚跟,开始推SJJ-4S,这里是DS集结点1跳位,也是DS最后的堡垒点。由于地形原因,SJJ是一个相当难进攻的地方,所以天驱几次尝试在SJJ锚定进攻建筑都失败了。11月14号晚上,天驱和DS又一次因为SJJ的进攻空堡打了一仗,然后天驱这边毫不意外的又没守住空堡,然后天驱这边败退,旗舰从SJJ过门撤离——对的,天驱的旗舰是没办法直接从SJJ撤走的,需要校对5才能直接撤而那时候还有很多校对4的,必须要过门撤。
                              然后,天驱旗舰从SJJ过门撤进HD-的时候,DS打了个泡泡,然后亮起诱导,会战旗舰进来,打算把天驱撤场的旗舰给团了。
                              这一次我在指挥频道,当时的旗舰指挥ohyeah沉默了五秒钟,然后说了一句话:TMD干他。
                              于是,一场意料之外的旗舰战就这么爆发了。
                              开战之初天驱的旗舰交换比非常差,因为天驱撤场的旗舰里有大量反常规的扫射无畏和航母,而这些玩意儿在会战无畏对轰的时候和不存在没多少区别,所以场上的会战无畏大概只有十几条,而DS进来了四十多条还是五十多条会战无畏。
                              然而HD-同时也在天驱会战无畏一跳位,并且,由于这时候正在撤场,大量常规驾驶员已经回到集结地了,听到旗舰战爆发,当场换了无畏就跳诱导,于是虽然交换比很差,但场上的无畏数量一直有个二十来条,DS距离团掉天驱的旗舰始终差那么一口气——DS自然也是在添油无畏的,但并不多,印象里只添油了一次,大约10几条的样子。
                              然后,不知道是王哒哒本人在带会战无畏,还是别的什么原因,这一场DS的常规舰队发挥和蛆一样,很快就被天驱这边的常规清理掉,于是开战以来第一次,天驱的常规控场了。
                              于是DS的无畏反而成了撤不走的那个,开始疯狂的常规添油,试图把无畏捞出来。而天驱这边自然是努力留下DS的会战无畏,双方的角色互换了。
                              最终,天驱这边损失了将近100条无畏,换掉了DS差不多50条无畏。
                              旗舰交换比2:1,看起来不好,但比之前的10:1和5:1好很多。
                              并且,这一次天驱做到了常规优势而DS没有,最终双方的战损比居然是接近平手,天驱损了接近三万亿,但也打掉DS两万多。
                              这对于天驱来说是开战以来最好的战损比了。
                              而且,这一场常规舰队始终非常欢乐,因为旗舰很劣而常规很优,所以常规舰队相当长一段时间都在打旗舰,整个频道充满了欢声笑语——当你被人压着打了一个月,突然就翻身了,成了压着别人打的那个,你也会很开心的。
                              所以,这一场结束之后,天驱的频道充满了快活的空气。
                              至于旗舰损失,自有CCG负责头疼。
                              而根据探子传来的信息,尽管战损比占优,但DS那边的频道气氛却非常凝重,似乎每一个人都不太开心。
                              尽管不知道为什么,但这个时候我们敏锐的意识到:转折点到了。
                              我们找到DS的命门了。


                              IP属地:山东160楼2025-12-05 16:31
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