首先是配队核心——赏金猎人和技能了结一击,PVP的死扛充分体现了暗黑地牢的特色:空血也能接着浪,所以必须有一个能让死人滚回坟墓的角色,赏金拥有这个全角色最高致死概率的技能(小丑的谢幕除外),另一件强力饰品便是终结刺刃,增加百分之二十死率,于是这个人均死扛七十五的竞技场,就拥有了一个百分之九十五概率可以让死者安息的大爹,另一件饰品的选取上,个人更加倾向于异域烟盒(增加30晕抗和死扛)而非赏金专属的抓力手套和贯心刃,因为对于角色死门,对手会想当然的杜绝被一刀带走的情况,这时候会出现两个选择:第一是给该角色回血,此类情况是队伍里的其他角色的任务,暂且按下不表。先说明第二种情况:晕住或者击退赏金,此时便体现出了烟盒的重要之处,赏金的晕抗本身就有百分之五十,带上烟盒之后来到了八十,是什么概念?晕技十字军(指虎加圣刃)和狼人(指虎加锁链)都只有百分之六十的概率晕到赏金一回合,由此很难控制赏金的输出。

