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【模组宣传】白帝剑修强化模组(部分重做,新体系,贴近原版)

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简介:对白帝剑系进行加强,重做了部分技能的机制,让白帝剑修减少对阵道的依赖,但仍保留原有特色。增加了技能与buff之间的互动,让白帝剑系神通更成体系,整体强度偏向原版,目标是把白帝剑修拉到T1左右的位置。
作者SteamID:Magic_Guo
创意工坊名称:白帝剑修加强
创意工坊ID:2941947010
目前还处在发布初期阶段,如发现问题或各位道友不吝赐教。
为防吞,URL与改动的详细说明将在楼下发出。


IP属地:北京1楼2023-03-05 15:42回复
    URL:https://steamcommunity.com/shar(删除此处)edfiles/filedetails/?id=2941947010


    IP属地:北京2楼2023-03-05 15:43
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      2026-01-21 06:59:34
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      Buff:人剑
      每有【人剑】*1,回合结束获得【护罩】*2
      改动思路:其实并没有什么特别的思路,护罩作为游戏中相对好获得的效果,原版人剑buff每回合只能给1,只能说弱的非常纯粹,简单乘个2来给予人剑增强


      IP属地:北京3楼2023-03-05 15:44
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        神通:人剑
        原版
        【剑意】造成1点伤害,获得【人剑】*1;【克】受到12点伤害,获得【剑气】*2
        【剑意】造成3点伤害,获得【人剑】*2;【克】受到24点伤害,获得【剑气】*4。
        【剑意】造成5点伤害,获得【人剑】*3;【克】受到36点伤害,获得【剑气】*6。
        【剑意】造成7点伤害,获得【人剑】*4;【克】受到48点伤害,获得【剑气】*8。
        【剑意】造成14点伤害,获得【人剑】*5;【克】受到60点伤害,获得【剑气】*10。
        改动:
        【剑意】造成1点伤害,获得【人剑】*1;【克】受到12点伤害,获得【剑气】*2, 【人剑】*2, 【疗】*4
        【剑意】造成3点伤害,获得【人剑】*2;【克】受到24点伤害,获得【剑气】*4,【人剑】*4, 【疗】*12
        【剑意】造成5点伤害,获得【人剑】*3;【克】受到48点伤害,获得【剑气】*8,【人剑】*8,【疗】*24
        【剑意】造成7点伤害,获得【人剑】*4;【克】受到72点伤害,获得【剑气】*12,【人剑】*16, 【疗】*36
        【剑意】造成14点伤害,获得【人剑】*5;【克】受到100点伤害,获得【剑气】*20,【人剑】*32,【疗】*50
        改动思路:原版由于自伤,在低境界时难以做到“以己身之力御体”,往往真实伤害吃多了直接暴毙,叠的人剑又不足以抵挡对手的攻击。而在本模组中,人剑作为白帝剑系的防御核心拥有更强的效果:本模组中为【克】添加了更多效果,在获得剑气之外,将会获得更多人剑,同时,由于白帝剑系缺少回复,获得一些【疗】有助于抵消白帝剑系神通的高额自伤自伤,由于【疗】这个buff回血的滞后性,因此不会过于超模,更多的人剑也可以在低境界时为玩家争取更多时间获得剑气。


        IP属地:北京4楼2023-03-05 15:45
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          神通:地剑
          原版:
          【剑意】造成1点伤害,获得【地剑】*1;【克】受到24点伤害,获得【剑气】*4。
          【剑意】造成6点伤害,获得【地剑】*1;【克】受到42点伤害,获得【剑气】*7。
          【剑意】造成10点伤害,获得【地剑】*1;【克】受到60点伤害,获得【剑气】*10。
          【剑意】造成30点伤害,获得【地剑】*1;【克】受到78点伤害,获得【剑气】*13。
          【剑意】造成90点伤害,获得【地剑】*1;【克】受到96点伤害,获得【剑气】*16。
          改动:
          【剑意】造成6点伤害,获得【地剑】*1;【克】受到12点伤害,获得【地剑】*1。
          【剑意】造成12点伤害,获得【地剑】*2;【克】受到24点伤害,获得【地剑】*2。
          【剑意】造成24点伤害,获得【地剑】*3;【克】受到50点伤害,获得【地剑】*4。
          【剑意】造成30点伤害,获得【地剑】*4;【克】受到100点伤害,获得【地剑】*8。
          【剑意】造成60点伤害,获得【地剑】*5;【克】受到300点伤害,获得【地剑】*16。
          改动思路:减少了低境界时的自伤,增加了高境界时的自伤。低境界时,由于血量上限低,每点血量的价值相对更高,在低境界放一次相克地剑自己都快死了,而高境界血量高+回复手段丰富的时候就无所谓了。此外,增加了地剑的基础获取,相克时获取剑气变为获取地剑。更多的地剑将会用于与其他神通互动。


          IP属地:北京5楼2023-03-05 15:46
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            神通:天剑
            原版
            【剑意】造成3点伤害,获得【天剑】*1;【克】受到36点伤害,获得【剑气】*6。
            【剑意】造成6点伤害,获得【天剑】*1;【克】受到60点伤害,获得【剑气】*10。
            【剑意】造成24点伤害,获得【天剑】*1;【克】受到84点伤害,获得【剑气】*14。
            【剑意】造成60点伤害,获得【天剑】*1;【克】受到108点伤害,获得【剑气】*18。
            【剑意】造成110点伤害,获得【天剑】*1;【克】受到132点伤害,获得【剑气】*22。
            改动
            【剑意】造成3点伤害,获得【天剑】*1;【克】受到12点伤害,获得【剑气】*6。
            【剑意】造成6点伤害,获得【天剑】*1;【克】受到24点伤害,获得【剑气】*10。
            【剑意】造成24点伤害,获得【天剑】*1;【克】受到50点伤害,获得【剑气】*21
            【剑意】造成60点伤害,获得【天剑】*1;【克】受到100点伤害,获得【剑气】*32
            【剑意】造成110点伤害,获得【天剑】*1;【克】受到300点伤害,获得【剑气】*48
            改动思路:由于天剑本身就是白帝剑系的特色,而原版的问题是没有太多与天剑配合的神通,天剑的效果本身其实非常强力,因此并未修改太多,仍然是减少了低境界的自伤,增加了高境界的自伤与剑气获取。


            IP属地:北京6楼2023-03-05 15:46
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              神通:白帝圣剑
              由于原版中没有获得该神通的渠道且本模组对其改动不大,因此只展示化神期的属性。
              原版:
              【剑意】造成25点剑系伤害,获得【人剑】*1、【地剑】*1、【天剑】*1;【生】获得【剑气】*18。
              改动:
              【生】获得【剑气】*18 =>【生】获得【剑气】*18、【聚气】*4
              改动思路:原版并没有获得这个神通的方法,但仍然对这个神通进行了一些修改,为未来官方更新做准备。相生时可以获得聚气*4,相当于6费获得一个天剑。事实上这个神通在原版定位非常奇怪,相当于10点灵气拿一把天剑,本模组中,由于可以同时获得天地人三剑,本神通的定位是三才剑阵启动器,由于聚气*4的存在,为本神通添加了一个后继无力的限制。


              IP属地:北京7楼2023-03-05 15:48
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                神通:阴阳两仪剑
                本模组对其改动不大,在此只展示原版化神期的属性。
                原版:
                【剑意】当有【天剑】【地剑】时才可以使用,造成24点剑系伤害。【生】获得【剑气】*3。
                改动:
                伤害未修改
                当有【天剑】【地剑】时才可以使用 => 当有【人剑】【地剑】时才可以使用
                【生】获得【剑气】*3 =>【生】每有1【人剑】,回复3点生命
                改动思路:原版必须有天剑地剑才能启动,在修改版中只要有人剑地剑就可以启动,并且可以触发一次人剑,以相生灵气发动还可以回复生命值,是白帝剑系的防御核心,由于人剑是线性增加,因此并不会过于超模,与白帝特色buff人剑的互动也让整个体系更加完整。


                IP属地:北京8楼2023-03-05 15:49
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                  2026-01-21 06:53:34
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                  神通:三才归元剑
                  原版:
                  【剑意】当有【天剑】【地剑】【人剑】时才可以使用,造成85点剑系伤害;【生】每有【剑气】*1增加一点伤害。
                  改动:
                  【生】每有【剑气】*1增加一点伤害。 => 【生】触发一次【地剑】,获得【吸血】,每有【剑气】*1增加一点伤害
                  改动思路:原版的三才归元剑就是剑罡诀下位替代(因为需要天地人剑才能启动),在修改版中,本神通是白帝剑系的进攻核心,保留了每有一点剑气就增加一点伤害的特效,增加了触发地剑与吸血,是攻守兼备的绝技,但也需要大量的地剑才能真正发挥本神通的作用。同时由于是线性增加,并且地剑消耗为6费,因此并不会过于超模(真正超模的在后面)


                  IP属地:北京9楼2023-03-05 15:49
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                    神通:三才剑阵
                    原版:
                    化神:【阵法】当有【天剑】【地剑】【人剑】时才可以使用。回合结束获得【剑气】*15
                    修改版:
                    为每个境界的三才剑阵添加以下效果:每有【人剑】*10,获得【人剑】*1;每有【地剑】*10,获得【地剑】*1;每有【天剑】*2,再次触发以上效果一次。
                    改动思路:在本人的设计中,这个技能是新版白帝剑的绝对核心,以天剑之力带动地人二剑生生不息。我承认,这个技能终极超模,没有天剑的情况下,奇门+驱阵+回合结束已经能做到单回合人剑地剑数量增加30%了,天剑数量起来后更是上天。但是考虑到人剑地剑基数需要大量灵气相克才能快速堆叠,天剑更是8点灵气才能叠一个,因此实际上操作难度很高,对灵根分配的要求也非常高,超模也是为了对这些因素进行补偿。况且天剑数量起来之后本身就够离谱的,三才剑阵只是加速斩杀罢了。
                    模组处在开发初期,难免有bug或者数据不平衡的情况,如有发现还请各位道友不吝赐教。


                    IP属地:北京10楼2023-03-05 15:50
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                      感觉思路很棒,很符合白帝楼功法特色,提升强度也确实不至于太超模,这就开档试试


                      IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-03-05 16:09
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                        太喜欢白帝圣剑流了,就是打持久战有点累


                        IP属地:海南来自Android客户端12楼2023-03-05 16:10
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                          很好的神通,不过我个人认为白帝系列的功法才是大问题,尤其是三本剑典的效果甚至做不到随着境界的提升而线性提高


                          IP属地:辽宁来自Android客户端13楼2023-03-05 16:21
                          收起回复
                            功法没有改进一下吗,原版三剑典就只有天剑典有个蚊子腿的额外效果,三剑buff都能通过神通获取,很多时候白帝剑修甚至可以不用带三剑典


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2023-03-05 17:30
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