这俩也是各有各的好,各有各的坏,奥德赛整体色彩还是比较鲜艳的,喜欢暖色调的会比较适应,战斗也比较好懂,只要难度不太高前期还是比较好混的,而且后期各种NB的技能和去完亚特兰蒂斯的之后角色的增益特别给力,缺点就是肝,真的太TM肝了,而且重复度特别高,而且游戏中期的时候会出现一段时间你不论怎么配装备都会出现近战刮痧,弓箭掉血皮,刺杀一下打不死人的情况,我以前玩盗版的时候下了两遍游戏基本都是卡在这段玩够了直接删了,而且最近一直都有人拿起源、奥德赛的那些建筑来批判英灵殿的小村庄,但其实我玩完起源、奥德赛后感觉这仨游戏的建筑也就半斤八两吧,神殿貌似还都是复制粘贴的。
然后说说英灵殿吧,这一部就相对而言没奥德赛肝了,战斗系统做了优化,用了各种终结技和断肢效果那体验是真心不错,有了各种小游戏玩,出去打人打累了还可以回去找人摇骰子,袖剑重新回归终于不会出现一下刺不死人的骚操作了,而且讲真这一代暗杀玩法挺丰富的,游戏后期和奥丁对决那里我个人还是比较喜欢的,但因为这作加入体力条的设计,最开始上手面对一些比较厉害精英怪或者boss的时候会有点手足无措,我最早在挪威的山洞和个老头拼刀怎么都打不过,后来打完残暴者后回去才勉强打败他,我承认我的技术有点菜,还有就是这一作箭袋初始只能带10支左右,这一作还加入了弱点,拿箭射击弱点后会消耗敌人的精力条,但手柄这边也不知道他咋设置的,辅助瞄准时有时无,好的时候连预判点都给你瞄上了,坏的时候近在眼前都瞄不上

,还有就是咱们这边学过历史后多多少少是对古埃及和希腊这些文明有些了解的,玩起源和奥德赛的时候自然也会有些情怀加成的,但英格兰历史和维京人咱们了解的可不多,我英灵殿之前了解的唯一和维京人有关系还是冰海战记,英灵殿出来后才看了维京传奇,所以了解的不多自然也没有那么多的情怀,甚至会被人拿去和前作盲目比较,最后就是主线剧情吧,他的故事总体其实没啥大毛病,但因为结盟任务太多而且基本和主线毫不相干,打到最后很容易陷入我是谁我在哪的情况,虽然前俩作尤其是奥德赛在这方面做的更绝,等级不够装备不够强行让你刷级,但那会你还能风灵月影直接跳过刷刷刷的,英灵殿可不能,结盟任务是算在主线任务里的,不完成推进不了剧情,而且各个结盟剧情水平也参次不齐,一个个就是个大型单元剧。
打完字才发现,英灵殿写的有点多了
