若是这个游戏在音乐方面都不愿意重置,是直接使用NDS的SDAT里面资源的话,那我肯定会对它感到失望,觉得它连重制版都不配,只是简单的移植版。
就拿音乐的处理方式来说,像GBA和NDS时期,很多游戏都采用序列音乐和音色库的形式来封装音乐,这样的游戏的音质效果有时候可能会不太好,例如声音可能会带有杂音,主要原因是当年卡带大小非常有限,导致游戏ROM同样有严格的大小限制,内部资源就不能使用那么大的音频文件,这个也能理解。
而从3DS时期以后,卡带容量越来越大,这种情况就不用太担心了,比如说符文4的ROM大小在2012年那个时期比较大,从卡带中Dump出来的3DS文件大小有2G,CCI的大小约为1.4G,其中音频文件大小占的比例就比较大,有三千多个BCSTM文件,只是将少部分音效封装在BCSAR里,因此RF4在音乐方面我个人感觉就非常良心了,至少BCSTM转换以后音质非常好,就不像提取BCSAR可能会遇到一些问题。



就拿音乐的处理方式来说,像GBA和NDS时期,很多游戏都采用序列音乐和音色库的形式来封装音乐,这样的游戏的音质效果有时候可能会不太好,例如声音可能会带有杂音,主要原因是当年卡带大小非常有限,导致游戏ROM同样有严格的大小限制,内部资源就不能使用那么大的音频文件,这个也能理解。
而从3DS时期以后,卡带容量越来越大,这种情况就不用太担心了,比如说符文4的ROM大小在2012年那个时期比较大,从卡带中Dump出来的3DS文件大小有2G,CCI的大小约为1.4G,其中音频文件大小占的比例就比较大,有三千多个BCSTM文件,只是将少部分音效封装在BCSAR里,因此RF4在音乐方面我个人感觉就非常良心了,至少BCSTM转换以后音质非常好,就不像提取BCSAR可能会遇到一些问题。






























































