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回复:【RF3S】符文工房3豪华版资源提取

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若是这个游戏在音乐方面都不愿意重置,是直接使用NDS的SDAT里面资源的话,那我肯定会对它感到失望,觉得它连重制版都不配,只是简单的移植版。
就拿音乐的处理方式来说,像GBA和NDS时期,很多游戏都采用序列音乐和音色库的形式来封装音乐,这样的游戏的音质效果有时候可能会不太好,例如声音可能会带有杂音,主要原因是当年卡带大小非常有限,导致游戏ROM同样有严格的大小限制,内部资源就不能使用那么大的音频文件,这个也能理解。
而从3DS时期以后,卡带容量越来越大,这种情况就不用太担心了,比如说符文4的ROM大小在2012年那个时期比较大,从卡带中Dump出来的3DS文件大小有2G,CCI的大小约为1.4G,其中音频文件大小占的比例就比较大,有三千多个BCSTM文件,只是将少部分音效封装在BCSAR里,因此RF4在音乐方面我个人感觉就非常良心了,至少BCSTM转换以后音质非常好,就不像提取BCSAR可能会遇到一些问题。




IP属地:云南17楼2023-03-04 15:46
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    不过RF3S重置的音乐当然有啦,这个不用太担心,只是看到NDS的SDAT以后我傻眼了。
    在CriStreamingData这个文件夹下就可以找到重制版的音乐了,我来说下这些音乐怎么提取吧。


    IP属地:云南18楼2023-03-04 15:50
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      2026-01-23 02:43:34
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      之前工作上有事,跑去忙工作了,现在才忙完回来,前面被吞了两楼,后面补充一下。



      IP属地:云南21楼2023-03-04 20:40
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        关于音乐提取的话,RF3S的音乐是ACB和AWB的格式,不过这个后缀名比较乱,我们在提取前就需要处理一下。
        我使用的是比较菜的方法,先用批处理删掉对应后缀名后面对应位置的字符,就是修改-多少%的那里,再配合我好几年前做的有个工具搞的。






        IP属地:云南22楼2023-03-04 21:27
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          将这些后缀名比较杂乱的音频文件重命名并整理完成后,就可以使用安装了vgmstream插件的foobar2000播放了,当然你也可以使用vgmstream的程序转换,不过foobar2000个人感觉要更方便一些。





          IP属地:云南23楼2023-03-04 21:39
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            除了音乐以外,人物的语音和音效也是在一些awb里面,这些音频采用的是CRI的HCA编码,应该没有用到NDS SDAT里面的那些资源文件吧,估计是打包的时候把NDS时期的资源文件搞进去了。
            我把这些转换成WAV和MP3格式吧,原始的ACB和AWB文件也放在里面,后面大家可以按照自己需求下载。








            IP属地:云南24楼2023-03-04 22:04
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              关于动画CG的话,符文3S的动画采用的是usm的格式,说实话刚开始我是想着使用GI-cutscenes来转换的,因为之前听说这个可以转换usm,不过遇到了一些问题。







              IP属地:云南25楼2023-03-04 22:10
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                后面我用其他工具搞出来了,就是以前提到过的VGMToolbox,这里随便用硬盘里存着的老版本,居然成功了。
                这个工具可以将符文3S的这些usm格式的动画提取出视频和音频,提取出来的视频格式是M2V,音频格式是ADX。




                IP属地:云南26楼2023-03-04 22:19
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                  2026-01-23 02:37:34
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                  提取出来的M2V视频我们可以使用PotPlayer播放,adx音频则可以使用foobar2000播放。
                  不过这个视频和声音确实是分开的,所以动画就没有声音。




                  IP属地:云南27楼2023-03-04 22:24
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                    既然视频和声音是分开的,我们就需要手动合并一下了,先使用foobar2000将adx音频转换成wav格式,然后再使用Premiere这类软件合成即可。
                    不过这个M2V的视频直接放PR里好像不太对劲,这样的话我们把这些M2V再转换成常见的格式,例如MP4,再放到Premiere里,添加对应的声音导出就可以了。




                    IP属地:云南28楼2023-03-04 22:33
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                      最终成品如下,其中开场动画原生就是720P的,而人物的动画是1080P的。
                      这些我后面会放出下载,转换出来的文件在码率方面我可能控制的不太好,也提供一下源文件吧,如果对码率要求高的话,去鼓捣源文件就可以了。







                      IP属地:云南29楼2023-03-04 22:41
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                        说实话这些动画我本来是想发B站水个视频的,但考虑到我没有这些视频的版权,还是算了,而且B站那边现在我基本上放弃了,平常只是发一些乱七八糟的动态与专栏,视频现阶段应该是不会再做了,前面因为个人原因,粉丝快接近一万的时候,却把粉丝都移除了。
                        说实话我本身就属于性格内向,不擅长与人打交道的那种,现在生活中也比较失败,感觉不希望让太多人看到我是个跳梁小丑,所以就那样做了吧。


                        IP属地:云南30楼2023-03-04 22:49
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                          还有企鹅这边之前我也删了好多人,其中可能有一些在这边认识我的,这里表示道歉,主要是我现在确实挺失败的吧,现实中混的很差,自己的人生都过得一团糟,说实话我也没什么底气觉得自己能给别人带来什么帮助,我也不太想自己以这种狼狈的模样,自取其辱和打扰到别人,就让自己与别人保持距离吧,以免带来不必要的麻烦。


                          IP属地:云南31楼2023-03-04 22:58
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                            RF3S提取出来的音乐音效和过场动画已经发了,图片的话,我后面再找找解决方案。





                            IP属地:云南32楼2023-03-04 23:56
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                              2026-01-23 02:31:34
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                              然后我使用AssetStudio把这些3D模型给导出了,是fbx格式,可以使用Windows自带的3D查看器,或者其他建模用的专业软件打开。
                              贴子内发布的任何提取出来的东西仅供学习交流使用,禁止用于商业用途和制作付费游戏。





                              IP属地:云南本楼含有高级字体33楼2023-03-05 21:54
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