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浅谈曙光市场需求与制造,还有四族直连。

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曾看见过几个吧友说制造太过复杂,需要简化。

但小仰望发现,有许多非常简单的t1类船舰和装备,卖单极少,甚至在很长时间里都没有卖单。

制造这些简单的装备船舰能赚钱吗?当然能,在索巴顶着高昂的手续费搓都赚钱,只是赚多与赚少的问题。

小仰望想说,制造真的不难,包括t2装备的制造也并不复杂,要说复杂,相比来讲,大概只有t2至t3的船舰制造略微费力。

但事实上,图纸买齐,排着搓一遍,制造出来也只是时间问题,熟练后会搓的很快,需要动脑子的地方只有成本计算,和对应的组件数量计算。所以只要资金充足,无脑买原材料搓组件就可以了。

大多数人玩制造是为了赚钱,而喊着制造难,制造复杂的玩家,小仰望觉得他们只是想自搓自用,但自身需求量又很小,耗费初始资金和时间去搓一两艘又不值得,木得办法,只能喊喊简化制造,吐槽吐槽。

说到底,eve拥有很多模拟养成的元素,本身是一个非常慢热的游戏,这也是eve的魅力所在,小仰望觉得它并不能像很多玩家说的那样,提高节奏追求发泄就会有脱胎换骨的改变。

相反,会出现很多连锁问题,比如星图改变导致的市场问题,导致的GM玩家稀少问题,GM玩家稀少导致的两族制造商稀少的问题,还有同步更新问题,这无疑给曙光制作组增加了大量繁琐且无进步的工作。

比如三次爆船引发市场需求变少的问题,氪金进度快也导致很少会有人按部就班的通过制造赚isk,t1缺失,很多商品缺失也就不难理解了。

种种问题加一起,使得市场成交量低迷,这也导致曙光制造的池子很小,只需一个制造玩家便能够在某一品类满足全服需求。

如果曙光服保持现有状态,没有大量新人涌入的情况下,部分品类出货只会变得越来越难,制造池子继续缩水是大概率事件。

有点长,后面还有,发评论里了。


IP属地:山东来自Android客户端1楼2023-03-04 02:32回复
    很多玩家提及四族市场直连,让大家方便购买,但这并不能解决以上的种种问题,小仰望上个帖子也说过,现阶段AC直连,玩家们扎堆索巴,看似繁荣,但实际上只是平衡了物价,成交量却没有明显增长,买东西确实方便了,但也只剩下方便了。

    难道不直连就能不买?甚至还会跑过去多买几个带回去慢慢用,甚至为了不跑腿会顺带买几张图纸回来自己搓,搓得多了就变成了制造商之一。

    GM两族新人五分钟内直奔索巴,发现gm的东西少的可怜,迅速改换C族技能的大有人在,四族直连只会把五分钟变成30秒。

    曙光市场的现状不单单是玩家人数少的问题,而是综合性的,连锁性的。

    如果曙光有未来,如果曙光未来会像宁静一样有2万在线玩家,四族直连全挤索巴会是什么概念。

    小仰望觉得,四族直连只是现阶段方便,未来一定是行不通的。

    所以建议先把底子打好,断开AC连线,增加四族间隔距离,让四族离的更远一些,像上述一样,让gm两族玩家带回图纸慢慢搓,促使gm制造商的生成,形成自己的本地市场和本地军团。

    曙光开服不过半年不到,距离和时间完全可以抹平一些市场问题。


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2023-03-04 02:33
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