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娱乐和娱乐之间亦有差距

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最近这个魂卡杯赛让我回想起很多事情,首先官方组魂卡这种事我经历过一次,某次官方也组过历代主角的卡组,刚好在tfsp上可以组的差不多,于是我在上面打AI。结果就是和这次差不多,根本动不了,特别是十代和蟹哥的卡组。王样的好歹可以斧王对砍,禁卡power,教主的叠霍普很方便。
这说明,很多人期待的所谓娱乐卡组,所谓降速,其中的差距也非常非常大。
我自己主玩两套卡组,一套狱火机,一套星兹,它们是我买了实卡的卡组。众所周知,狱火机是可以跟主流们过过招的,但星兹就完全不行,只能在杯赛上玩一玩,偶尔我还去自由建主里找娱乐房。但娱乐房中的卡组差距也非常大,我见过最弱的是一个手融火焰翼人hero,最强的是一个龙辉巧出皮蛋的特化卡组。即使是星兹,下满手坑红坑打这些卡组也显得太强了,所以我都是把所有手坑红坑都踢了,下满本家跟他们玩。
我期待的娱乐卡组是什么样呢?这就要说说我的游戏王入坑作了,两个ads(ygo)系列,一个是【畅快淋漓的对局】,一个是【世纪末游戏王】。B站均有搬运,后者有汉化。
前者都是2014年的娱乐卡组对局,展开很流畅,均以赚资源为主,解场靠单体除去和战阶,极少有康或者lock,超电磁龟和消战者都比丝袜和G多。打的有来有回,看得非常爽。
而后者,是diy卡组,源于喜闻乐见的征龙VSEE的超主流大战,征龙感概自己不够强而进化成灵摆征龙,其核心思想是对游戏王越来越强的一种预言。而2023年回过头来看这种预言发现很多都成真了,比如现冥珠泪就和万智魔导差不多,二速固体侠就是加强版陀螺,绿一色虫妹的封锁就如同精宣法王兽一般,神判遗式削手也就是个工具龙
前者如同大家期待的对局一样,后者则是欢迎来到真实的游戏王。


IP属地:湖北1楼2023-03-03 09:52回复
    印象最深刻的一集:
    虫妹vs毒蛇神,虫妹先攻封特召,毒蛇先攻出全抗,本质先手游戏,但某局虫妹卡手了没封成多输一把。决胜局毒蛇先手,虫妹必须正面堆攻击破毒蛇神,反复操作耗尽资源,最终仍比毒蛇神低500攻,遗憾落败


    IP属地:广西来自Android客户端2楼2023-03-03 10:23
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      2026-02-27 04:29:29
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      这比赛就是纯动画卡组了。昨天打了十来把,实在无聊。最魂的一次是上手融合和羽翼侠,卡片战士对墓了张萨满,英雄那张陷阱特招了火爆女郎然后收融火焰翼人,再通招了金刃侠。但十多局换一局爽的感觉代价还是太大了


      来自iPhone客户端3楼2023-03-03 11:00
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        只能说动画漫画和现实的游戏王是两种游戏,前者打牌只是超能力大战的别样的演出形式,随时随地印卡维持新鲜感。
        现实是有限的卡片有限的构筑。缺乏新鲜感。


        IP属地:山东来自Android客户端4楼2023-03-03 11:02
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          娱乐下边还有娱乐都当不了的,比如真红眼


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2023-03-03 11:10
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            蟹哥的卡组问题在于额外限制太多,同调士限制太多。
            而教主的额外实在是太好出,配上1卡飚攻压场的霍普雷,直接压死对局。这算时代差异带来的不公平性。总结是k社不会打牌,不会组卡


            IP属地:新加坡来自Android客户端6楼2023-03-03 11:22
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              这次活动说明黑卡比白卡和紫卡更范用更好出


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2023-03-03 11:42
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                这个其实就是早期融合同调超量三种召唤方式体系上的差距,超量明显比其他两个更优秀


                IP属地:安徽来自iPhone客户端9楼2023-03-03 12:20
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                  2026-02-27 04:23:29
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                  娱乐里也分高低贵贱,我有时候在黄金看到一些solo卡组,我良心都疼,卡组真的太弱了,故意让对方炸我全场都赢不了


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2023-03-03 12:20
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                    其实是K社组的垃圾,放一堆意义不明的卡片,十多年前的慢速环境都没这么离谱,当时也是优质下级搭配强力红坑BETA。
                    某些人以为的十多年前的环境:斧王魂卡互砍。
                    实际上十多年前的环境:光二重BEAT,废二流天BEAT,R4均红坑BEAT。


                    IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-03-03 16:21
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                      这个模式必须要资深牌佬来设计卡组才好玩,霍普卡组塞进一张兽装就可以杀穿比赛,卡组强度必须要ocg的卡补强才能平衡,不然超量就是优越


                      IP属地:新疆来自iPhone客户端13楼2023-03-03 16:25
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                        我只看过世纪末游戏王,印象最深的还是混沌的那几集去字段化。现代游戏王打的就是一个字段的强度,一张强卡扶起一个字段真的不是开玩笑的。混沌输在稳定性上,娱乐也主流的最大差距也是在稳定性上。这次杯赛最大的问题也在于卡组稳定性太差了,导致甚至抽一打一都做不到。出霍普的稳定性和其他两个卡组不一样,而且终端强度兽装也拉了一大截


                        IP属地:福建来自Android客户端15楼2023-03-03 17:54
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                          别的不知道,狱火机在md bo1环境是能轻松上钻一的。少有的出来到现在一直能打的卡组


                          IP属地:上海来自Android客户端16楼2023-03-03 18:35
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                            以前打牌根本没有娱乐不娱乐的,大家都是靠掏,每把打起来场子都不尽相同。游戏王本质不让别人玩游戏但以前不完美会有很多漏洞,能被对手发现淘到破局的,双方是出题人和解题人的关系。破不了局也会继续抵抗等待下一次的机会。但是又因为没有雷击羽毛扫这种单卡power过高自己还没有代价的卡,别人用两张卡出题,你可能也需要两张卡去解题,卡差并不会很快的拉大成十几张,以前没什么补卡手段,卡差基本就是胜负偏差值了。


                            IP属地:山东来自Android客户端17楼2023-03-05 10:16
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