Stellaris长期以来一直缺少的科幻小说主要内容就是拥有能够隐藏并躲避敌人传感器的舰队和空间站。随着意识的加入以及与前FTL文明互动的改进,我们认为《第一次接触》是探索如何将隐身以有意义的方式添加到游戏中的合适场所,将战争、探索和间谍活动联系起来。
当我们着手设计隐身和反隐身系统时,我们的目标是:
科学船应该能够装备隐身装置,以便探索太空,无论另一个帝国是否对你关闭了边界。
观察哨应该能够隐藏在他们所观察的前FTL文明之外。
舰队应该能够隐身,但有局限性。隐身应该保持平衡,以便隐身护卫舰或巡洋舰比战列舰更好。
隐身应该与现有的间谍系统相互作用。
那么这在实践中是如何运作的呢?
当我们着手设计隐身和反隐身系统时,我们的目标是:
科学船应该能够装备隐身装置,以便探索太空,无论另一个帝国是否对你关闭了边界。
观察哨应该能够隐藏在他们所观察的前FTL文明之外。
舰队应该能够隐身,但有局限性。隐身应该保持平衡,以便隐身护卫舰或巡洋舰比战列舰更好。
隐身应该与现有的间谍系统相互作用。
那么这在实践中是如何运作的呢?




















