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思考57后续发展思路

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这次活动刚好反映了57现在的窘境 剧情一般 人物强度中等而导致玩家氪金意愿不高
57的游戏核心玩法建立在破核上 也意味着破核能力对于角色来讲很重要 但是这样的坏处就是玩法单一 游戏思路容易被局限 同时过于注重pve 导致角色非常保值 即使有上位角色的存在 下位角色仍然有就业空间 原有的体验不会被剥夺
而且57不同与舟在于人物的移动性 优点是操作性更强 但是一些职业比如盾也缺乏对玩家的吸引力 从而限制了角色设计和销量
其次是数值膨胀,ch对限定的设计过于霸道导致一方面新角色难以超越 一方面又对现行关卡的难度进行了无形的下调 使得日后关卡如果没有新颖设计只能迎来数值提升以加大难度
因此我认为57的当务之急是开发更多的游戏思路 不要将游戏难度设置在破核和高数值上 公会战也可以每月固定开 尽量减少长草期


IP属地:北京来自iPhone客户端1楼2023-03-02 15:21回复


    IP属地:贵州通过百度相册上传2楼2023-03-02 15:29
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      很对,跟了


      IP属地:河南来自iPhone客户端4楼2023-03-02 15:32
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        无期迷途的角色技能设计肯定是更难的


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2023-03-02 17:07
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          建议加强氪金手段,副本难度不要降,应该提高,刺激消费,尽可能的提纯,白嫖的要么永远白嫖,要么就走了
          出氪条,奖励一定要丰厚,就目前情况来看,最高档位可以定位到3-4w的档位,这样才有欲望充值氪金。
          多出礼包,加速养成,加速角色成型,加强所有BOSS,血量防御都几何数翻倍,这样才能体验游戏快乐,加长游戏时长。
          至于走不走人,哪有游戏不走人,大捞特捞才是王道。而且白嫖微氪中氪也不是玩不了,慢慢玩呗,不玩的人怎么弄都会不玩,玩的人花再多钱都会玩


          IP属地:北京7楼2023-03-02 17:14
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            很难平衡就和你游剧情一样都会有瓶颈,盾能上场的那难度肯定又要复刻1月狂喷太难不给休闲看剧情活路,不过太简单又很无聊没人会氪金大炮打蚊子的,就像去年博物馆很多人吐槽大炮打蚊子,但你游硬核玩家感觉述求难度需求只有老头环鬼泣仁王能满足了


            IP属地:江西8楼2023-03-02 17:14
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              建议出氪条 哥们想白嫖点奖励 你游也方便圈元子


              来自Android客户端10楼2023-03-02 17:19
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                只有pve玩法游戏产能就一定要跟得上,要么就出擦边玩法,最近在玩玩hy,游戏稀烂但是就是因为有瑟瑟就是玩的下去


                IP属地:湖南来自Android客户端11楼2023-03-02 17:44
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                  IP属地:四川14楼2023-03-02 17:54
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                    这就不少了,多少是多啊,也不看看前面的都是些什么怪物,无期怎么比啊


                    IP属地:吉林来自Android客户端15楼2023-03-02 18:06
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                      IP属地:广东来自Android客户端19楼2023-03-02 23:38
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                        慢慢来吧,在我看来无期已经够优秀了,不可能每期活动都有妙梦泡影的质量。而每次活动尝试的小玩法也是探索的方向,但是无期在没有足够的内容之前一定要摆好自己的定位,那就是副游,以轻松为主,给玩家减负,目前来看这点做得很好


                        IP属地:广东来自Android客户端20楼2023-03-02 23:41
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                          还是玩法上要有创新,特别是要增加对抗性。剧情说实话主线差不多就行。活动要啥子剧情


                          IP属地:黑龙江来自iPhone客户端21楼2023-03-03 06:20
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                            公会战玩家反想并不太好,每期公会战感觉都是退游高峰期


                            IP属地:广东来自iPhone客户端22楼2023-03-03 07:29
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