先说结论:pve基础功能不完善,机制妖魔化纯粹为难而难,副本设计和游戏本身动作设计相悖
首先,pve基础功能问题,这游戏是我玩过的mmo里最差的,很难想象这是个快5年的游戏,pve相当于盖了个楼结果没有配套社区,让人玩的很不爽
1、dps统计列表脱战后再进战开不重置统计,每次要手动清除(第一烦,每次开之前忘了重置都打完第一波爆发了才腾出手点一下重置)
2、副本的受伤统计中,副本机制技能、怪的技能显示不全,经常点进去一看就有个什么精英怪70%,boss30%,想知道是哪个机制死的都不行
这个问题直接导致团长无法优化打法,现在的副本氛围团长只照着dbm喊技能,然后谁死优化谁,这游戏团长除了组人基本没作用
3、boss没有面向显示,主T挂团标结果团标颜色鲜艳又大,配合上队友在boss身上花里胡哨的技能特效,每次打本感觉都是在挑战眼力,尤其H1这种找面向的时间久了眼睛疼的不行,身上套个红盾我能看清那怪是正面还是背面吗?
4、屏蔽队友和特效之后,队友身上的副本机制不显示。而且屏蔽全部特效,boss身上还是有很多特效
这个是真的离谱,举例悬赏本的那个撞音符的老二,屏蔽了队友连他头顶上是什么字都看不到了,能做出这种东西的真的有脑吗?
5、各职业技能特效花里胡哨,boss技能机制反而颜色不明显
比如绝剑最后的boss的火圈、舞阳老四的飞踢红圈,各种技能特效、团标什么的做的颜色冲击极强,这种boss技能反而做的颜色和环境相近,再次挑战眼力
6、标记地点的团标,只有颜色没有数字
再次提到颜色问题,搞的那么花里胡哨,就不能在团标上加个数字辨别1号点、2号点吗?非要只用颜色标记
7、人物圆柱体放技能前后移动问题,纯纯的弱智设定,破站桩游戏,搞个这个是在恶心玩家吗?
首先,pve基础功能问题,这游戏是我玩过的mmo里最差的,很难想象这是个快5年的游戏,pve相当于盖了个楼结果没有配套社区,让人玩的很不爽
1、dps统计列表脱战后再进战开不重置统计,每次要手动清除(第一烦,每次开之前忘了重置都打完第一波爆发了才腾出手点一下重置)
2、副本的受伤统计中,副本机制技能、怪的技能显示不全,经常点进去一看就有个什么精英怪70%,boss30%,想知道是哪个机制死的都不行
这个问题直接导致团长无法优化打法,现在的副本氛围团长只照着dbm喊技能,然后谁死优化谁,这游戏团长除了组人基本没作用
3、boss没有面向显示,主T挂团标结果团标颜色鲜艳又大,配合上队友在boss身上花里胡哨的技能特效,每次打本感觉都是在挑战眼力,尤其H1这种找面向的时间久了眼睛疼的不行,身上套个红盾我能看清那怪是正面还是背面吗?
4、屏蔽队友和特效之后,队友身上的副本机制不显示。而且屏蔽全部特效,boss身上还是有很多特效
这个是真的离谱,举例悬赏本的那个撞音符的老二,屏蔽了队友连他头顶上是什么字都看不到了,能做出这种东西的真的有脑吗?
5、各职业技能特效花里胡哨,boss技能机制反而颜色不明显
比如绝剑最后的boss的火圈、舞阳老四的飞踢红圈,各种技能特效、团标什么的做的颜色冲击极强,这种boss技能反而做的颜色和环境相近,再次挑战眼力
6、标记地点的团标,只有颜色没有数字
再次提到颜色问题,搞的那么花里胡哨,就不能在团标上加个数字辨别1号点、2号点吗?非要只用颜色标记
7、人物圆柱体放技能前后移动问题,纯纯的弱智设定,破站桩游戏,搞个这个是在恶心玩家吗?
小伙











