因为星图变化,设置四族市场,本身来讲没什么问题,但玩家人数稀少,运力不足让这个设定拉低了四族体验,成为恶性循环的因素之一。
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由此造成GM两族玩家稀少程度,比晨曦更甚,并且对两族新人留存也有很大影响。
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无论是在晨曦还是宁静,除了吉他外,其他三族也是拥有各自市场中心的,虽然没有吉他繁荣,但各类新人所需的基础物资并不缺少,甚至有着本地频道的蹲守商人,只要告诉他们需要什么,第二天就可以送到你手中。
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究其原因,我认为遥远的距离也是造成这种现象的原因之一,星图距离拉近反而使玩家聚集成堆,再加上曙光服的急功近利的氪金属性,“运输商人”和“快递接单”,这种两种职业似乎已然消失。
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小仰望认为,听从部分手游玩家所谓的快节奏,距离远等说辞和建议,有时甚至会起到反作用。
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我觉得,国内端游和手游的玩家群体从思想和游戏方式上,都是有些割裂的,在steam平台游玩的中国玩家达到上亿之众,其中快节奏游戏玩家占比可以说是微不足道,包括时下火热的《原子之心》也是走的剧情向路子,多少人玩它只为听一声“同志”。
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能救活EVE的从来不是星图距离和其他旁枝末节的东西,eve需要的是改善“内容”和优化“机制”。
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“内容”上,改善eve的剧情短板,增加各类配音,应是内容改善的第一步,也是关键的一步。
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最后,建议曙光旗舰版本上线后,切断一些星域与星系的连线,在运力充足的情况下,让四族离得更远一些也未尝不可,以此来促使gm两族形成自己的本地生态。
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各类小旗舰实装之后,运力不会再成为问题,再建议削弱驯鹿的加成船舰类型,让驯鹿的加成停留在旗舰以下,否则这种加成未免太过恐怖。
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由此造成GM两族玩家稀少程度,比晨曦更甚,并且对两族新人留存也有很大影响。
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无论是在晨曦还是宁静,除了吉他外,其他三族也是拥有各自市场中心的,虽然没有吉他繁荣,但各类新人所需的基础物资并不缺少,甚至有着本地频道的蹲守商人,只要告诉他们需要什么,第二天就可以送到你手中。
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究其原因,我认为遥远的距离也是造成这种现象的原因之一,星图距离拉近反而使玩家聚集成堆,再加上曙光服的急功近利的氪金属性,“运输商人”和“快递接单”,这种两种职业似乎已然消失。
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小仰望认为,听从部分手游玩家所谓的快节奏,距离远等说辞和建议,有时甚至会起到反作用。
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我觉得,国内端游和手游的玩家群体从思想和游戏方式上,都是有些割裂的,在steam平台游玩的中国玩家达到上亿之众,其中快节奏游戏玩家占比可以说是微不足道,包括时下火热的《原子之心》也是走的剧情向路子,多少人玩它只为听一声“同志”。
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能救活EVE的从来不是星图距离和其他旁枝末节的东西,eve需要的是改善“内容”和优化“机制”。
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“内容”上,改善eve的剧情短板,增加各类配音,应是内容改善的第一步,也是关键的一步。
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最后,建议曙光旗舰版本上线后,切断一些星域与星系的连线,在运力充足的情况下,让四族离得更远一些也未尝不可,以此来促使gm两族形成自己的本地生态。
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各类小旗舰实装之后,运力不会再成为问题,再建议削弱驯鹿的加成船舰类型,让驯鹿的加成停留在旗舰以下,否则这种加成未免太过恐怖。
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