我觉得黑最好的改法, 是加强入场手段但不让其轻松退场, 削弱一部分伤害, 让其可以选择线上打法也可以打野,玩法多样性
1. 去掉q暴击, 可以增加宽度或者长度, 使其有线上发育的资本
2. w 添加钩锁, 但不需要墙面, 选择钩子地点人物牵引过去, 该技能不会破除隐身, 限制不能穿墙,专属效果改为可以穿墙, cd 加长一点保证只能用于入场和退场, 如果选择英雄单位钩, 则必定贴身类似于由乃, 可以被打断(想象得到有多少会回泉水) 范围 700码 左右吧基本属于大部分技能和普攻的极限范围也不会太大
3. e 技能正常就行, 隐身机制也算特色也不好改
4. r 技能发动时, 在落地前所有已发动, 且落地后还未结束的道具效果重新发动 (一是削弱闪回R入场, 二是延长道具效果,鼠鼠就可以开bkb立定跳远了, 这样就不怕立定跳远时被人打断嘲笑了o(* ̄︶ ̄*)o, 也可以带着暗盾扭曲, 甚至鬼索一起上, 而且原著中黑每次行动都有队友帮忙, 而且道具准备充分, 携带队友道具也合情合理吧

, 不像现在语音都是喊队友 比如: 银给我目标的位置, 自己又像个孤儿和队友联动性一点都没有不符合原著)
剩下的是数值调整了, 这样改的黑可以选择打野也可以线上刷兵, 也能配合队友,娱乐开黑强度都有
虽然削弱了爆发,以及无脑的闪回R, 但加强了线上能力以及入场手段 变相加强输出空间 但要装备支持, 防止后期过于被400猫眼限制, 操作也不会那么无脑,需要你自己判断入场还是退场