OK不罗嗦,直接开始。
灵武包含6个部件(明镜、双刺、锁甲、玉钩、锦带、短匕),每个部件又可根据套装分为6种(流光、暮雨、星辉、轻风、夜雪、御雷),这样,在制作灵武的时候会有多达36个品类。

这就很容易出现 某一件灵武属性条不错,但因为套装的缘故降低了适用性。
比如我需要夜雪的套装效果,看到其他人做的一个双刺属性很适合,但是他做的确是流光套,不得不放弃。
在先锋服互帮做灵武时(因为首周只能做两种部件)和其他人说的最多的一句就是“你要哪个套装的短匕/锦带?”,因而建议优化灵武。
优化方式:
由于灵武主要包含 ①自身属性 与 ② 套装效果。优化方向最好可以完美保留这两大特性。
所以为保留这两个特性,建议将36个品类优化为6个品类,同时引入“注魂”操作。
一、6个品类 -- 保留自身属性
将现有6个部位与6个套装命名合并,即流光明镜、暮雨双刺、星辉锁甲、轻风玉钩、夜雪锦带、御雷短匕。
每个部位的自身属性与现灵武相同。
这样在灵武制作时,就只需要这6种打造图。

二、注魂 -- 选择套装效果
注魂这个操作是为了激活灵武的套装属性。
套装属性即原来3件夜雪可以增加命中(下文就简称为 三件属),6件流光可以获得一个技能“流光飞影”(下文就简称为 六件属) 。
简化为6个品类之后,接下来就是选择套装属性,我称之为“注魂”(随便起的名)
注魂方式分为2种:独位注魂、 同相注魂。(随便起的名)
独位注魂:选择6件灵武中的一件,进行独位注魂(这个操作看起来就像是幻魂中的填入乾位),然后获得该件灵武的3件、6件套装属性。
如:选择 夜雪锦带 进行独位注魂,则同时激活原来夜雪套装的三件属和六件属,即获得命中增加与技能“夜雪折竹”。
同相注魂:选择6件灵武中的两件,进行同相注魂,然后获得这两件灵武的三件属。
如:选择 夜雪锦带 和 御雷短匕 进行同相注魂 ,则同时激活夜雪与御雷的 三件属。也就是增加命中和所有属性。
总结:
这种优化好处是能简化灵武制作,同时制作出的灵武有更好的适用性。
题外话:发现先锋服首日绝大多数人都选择了流光套与夜雪套,其他套是不是需要加强一下啊
灵武包含6个部件(明镜、双刺、锁甲、玉钩、锦带、短匕),每个部件又可根据套装分为6种(流光、暮雨、星辉、轻风、夜雪、御雷),这样,在制作灵武的时候会有多达36个品类。

这就很容易出现 某一件灵武属性条不错,但因为套装的缘故降低了适用性。
比如我需要夜雪的套装效果,看到其他人做的一个双刺属性很适合,但是他做的确是流光套,不得不放弃。
在先锋服互帮做灵武时(因为首周只能做两种部件)和其他人说的最多的一句就是“你要哪个套装的短匕/锦带?”,因而建议优化灵武。
优化方式:
由于灵武主要包含 ①自身属性 与 ② 套装效果。优化方向最好可以完美保留这两大特性。
所以为保留这两个特性,建议将36个品类优化为6个品类,同时引入“注魂”操作。
一、6个品类 -- 保留自身属性
将现有6个部位与6个套装命名合并,即流光明镜、暮雨双刺、星辉锁甲、轻风玉钩、夜雪锦带、御雷短匕。
每个部位的自身属性与现灵武相同。
这样在灵武制作时,就只需要这6种打造图。

二、注魂 -- 选择套装效果
注魂这个操作是为了激活灵武的套装属性。
套装属性即原来3件夜雪可以增加命中(下文就简称为 三件属),6件流光可以获得一个技能“流光飞影”(下文就简称为 六件属) 。
简化为6个品类之后,接下来就是选择套装属性,我称之为“注魂”(随便起的名)
注魂方式分为2种:独位注魂、 同相注魂。(随便起的名)
独位注魂:选择6件灵武中的一件,进行独位注魂(这个操作看起来就像是幻魂中的填入乾位),然后获得该件灵武的3件、6件套装属性。
如:选择 夜雪锦带 进行独位注魂,则同时激活原来夜雪套装的三件属和六件属,即获得命中增加与技能“夜雪折竹”。
同相注魂:选择6件灵武中的两件,进行同相注魂,然后获得这两件灵武的三件属。
如:选择 夜雪锦带 和 御雷短匕 进行同相注魂 ,则同时激活夜雪与御雷的 三件属。也就是增加命中和所有属性。
总结:
这种优化好处是能简化灵武制作,同时制作出的灵武有更好的适用性。
题外话:发现先锋服首日绝大多数人都选择了流光套与夜雪套,其他套是不是需要加强一下啊
