最新翻看了以前的一个报道,想入手A750,A770可以参考下,其实我不认为他没有完美的驱动,毕竟未生产的时候肯迪做了各种驱动编程,难道能优化DX12就不能优化DX9DX11,如果不能完美支持,他退出这种显卡干嘛,这其中有什么狗屁勾结,老黄肯定知道,要不老黄还在不紧不慢 的推出40系,清30系,耐人寻味啊
【资讯】Intel承认独显驱动犯了错:核显驱动经验并不能帮忙 2022-08-06 16:28
作为一款全新产品,Intel Arc独立显卡的发展之路注定不会一帆风顺。从其推出以来,出现的问题不少,比较突出的莫过于驱动对于游戏的优化问题。
Intel自己也承认,Arc显卡在DX12游戏上的优化最为到位,可以稳定高性能运行,而且能够提供无与伦比的性价比,Vulkan也基本到位,而更老的DX11、DX9还差得多,比如《古墓丽影》,Arc A770 DX12模式下能够跑出80FPS,DX11下就只有39FPS。至于原因,除了DX12游戏都是新的,还在于DX12、Vulkan将很多驱动的工作交给了游戏引擎,游戏开发者需要负责底层优化,比如说显存的分派。DX11、DX9则非常依赖于驱动程序的支持与优化,不然游戏表现就会非常糟糕,这对于经验匮乏的Intel来说自然是严峻的考验。

Intel Fellow Tom Petersen也坦承,Arc显卡在DX11、DX9游戏上的表现很差,需要持续优化,而这个工作是没有尽头的。
他还调侃,DX11优化工作就像是“永恒的甜蜜负担”(labor of love forever)。
很多人可能会疑惑:Intel核显已经做了很多年,市场份额也非常之高,驱动说不上多好,但经验总是有的吧,为何独显驱动这么差劲?
和大家想象的恰恰相反,核显驱动的经验不仅没有帮助Intel,反而帮了倒忙。
Intel CEO基辛格近日就曾承认,他们在Arc显卡驱动的开发上犯了致命的错误,错误地可以利用核显驱动,将之应用于Arc独显,结果发现因为架构的巨大差异,核显驱动根本无法运行在独显上,不得不完全推倒重写。