可能我玩的时间不多,又或者玩的不深入。
我每天会固定刷口袋师门 捉鬼 车迟 福缘锦囊 封妖
拿到的物品卖掉,买点卡第二天继续刷。但是盈亏基本上算是一个持平的状态。
妙笔那里也玩很多,首次玩赚了,拿过高偷。但后面懂的都懂。不怕我玩,就怕我不玩。
我是单开散人,也有一队50的五开娱乐(保不住点卡,上的很少)。
严格意义上来说,口袋不像是纯商城。更像是一个保底清单。只是抽象化的列了出来。
因为口袋里的东西和PC奖励一致,精力兑换同等点卡时长的话,完全可以在PC端刷出来。
帮贡门贡也一样,点卡转换精力,直接得到。就像DNF那个升级卷一样。
但是口袋这里直接就把这些时长转化了,直接拿保底,至于保底是亏还是赚,全凭伪随机。
如果口袋的兑换奖励的价格是固定死的,那就是官方定价行为。
妙笔奖励是跟随游戏物价波动的。
师门捉鬼葫芦副本葫芦固定精力,
师门紫色葫芦就等同于保底
车迟也是低保
捉鬼葫芦很少很少拿过奖励。
PC奖励确实不如从前了。明显可以感觉到。
但是容我头脑风暴一下:
1、梦幻某时段的产出是固定的,刷的人越多,平均到的东西就越少
2、口袋和PC共用一个库,口袋刷走一半保底,剩下的一半让PC端的刷?
3、产出不固定,后台检测放出物品太多,及时调控?
我每天会固定刷口袋师门 捉鬼 车迟 福缘锦囊 封妖
拿到的物品卖掉,买点卡第二天继续刷。但是盈亏基本上算是一个持平的状态。
妙笔那里也玩很多,首次玩赚了,拿过高偷。但后面懂的都懂。不怕我玩,就怕我不玩。
我是单开散人,也有一队50的五开娱乐(保不住点卡,上的很少)。
严格意义上来说,口袋不像是纯商城。更像是一个保底清单。只是抽象化的列了出来。
因为口袋里的东西和PC奖励一致,精力兑换同等点卡时长的话,完全可以在PC端刷出来。
帮贡门贡也一样,点卡转换精力,直接得到。就像DNF那个升级卷一样。
但是口袋这里直接就把这些时长转化了,直接拿保底,至于保底是亏还是赚,全凭伪随机。
如果口袋的兑换奖励的价格是固定死的,那就是官方定价行为。
妙笔奖励是跟随游戏物价波动的。
师门捉鬼葫芦副本葫芦固定精力,
师门紫色葫芦就等同于保底
车迟也是低保
捉鬼葫芦很少很少拿过奖励。
PC奖励确实不如从前了。明显可以感觉到。
但是容我头脑风暴一下:
1、梦幻某时段的产出是固定的,刷的人越多,平均到的东西就越少
2、口袋和PC共用一个库,口袋刷走一半保底,剩下的一半让PC端的刷?
3、产出不固定,后台检测放出物品太多,及时调控?