森林之子吧 关注:31,870贴子:183,489
  • 4回复贴,共1

二代剧情有没有可能在决定版里大改呀!

只看楼主收藏回复

抢先版的剧情,从现在来看,主要有两个矛盾点:一是过于详细的初始地图导致探索乐趣下降,二是基于上一条导致游戏线性流程短,建筑系统显得很鸡肋,跟着GPS一路通关了,没必要建房子。这两个矛盾其实都是现在的剧情设定给闹得。
本作剧情可以归纳为:精英小队去捞人,坠机了,在荒岛求生,遇见了奇怪的东西。这个剧情如果做成fps游戏那可发挥的地方挺多的。但是具体到森林之子,这个剧情反而限制了制作组发挥。
首先就是很多人吐槽的主角落地自带地图。我们看剧情可知二代主角的身份是精英特种战术小队成员,去岛上执行寻人救人的任务。那这一下就合理了起来。作为特殊小队,出任务前做好情报搜集是必须的,这就解释了为什么二代主角手里有那么详细的地图。而精准的队友定位就更简单了,队内通讯定位一点儿不奇怪。
但是这样做的问题就是大大弱化了游戏的探索乐趣和生存乐趣。这两点又恰恰是森林系列的一大卖点。
再看第二个矛盾,鸡肋的建筑系统。这也是落地神装导致的。玩家完全可以根据GPS指引一路通关,很多玩家吐槽我没必要造房子也是因为二代指引的太具体了。但是神奇的是这个问题用现在的剧情居然也能圆回来!
你看,二代主角是去执行任务的,不是去度假的,那肯定有个安全时间,即到了任务约定时间主角团没回去,派他们的组织会开启救援队。既然知道早晚有人来捞自己,主角就没必要在岛上搞什么房子啊!站在剧情角度,二代的建筑系统注定了就是个鸡肋
我们再回头看一代,为什么没有这两个矛盾。
一代主角是什么身份?会点儿野外生存的普通人,突然遭遇空难坠机在荒岛上。这妥妥的荒野求生开局。因为坠机是不可预见的,没有地图太正常了。然后一代主角还要找儿子,找的过程中发现难度还不小,那我整个小房子住下也就顺理成章了。加上一代的双结局模式,如果不打飞机主角就疯了直接长住岛上,那我整个休闲度假村不正好?
两代主角的身份不同,导致同样是坠机生存,玩家代入感大为不同。二代有人说可以砍掉GPS,那样不更奇怪吗?装备精良的特种兵连个地图都没有?
当然制作组可以强行剧情杀,即坠机以后电子设备就丢了或者无法使用,但是用剧情降智打击真的有意思吗?
期待制作组如何解决这两个问题,希望二代越更新越好!


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2023-02-27 15:22回复
    优秀


    IP属地:江西来自iPhone客户端2楼2024-06-21 09:09
    回复
      2025-08-28 01:45:46
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      其实感觉二代设计思路就是让你赶紧通主线再去生存
      1、不推主线拿不到好武器
      2、天数越多怪物越多越强
      3、方便的神器功能需要通关后才能使用
      4、地堡里补给相当丰富
      5、建基地对战斗能力和生存能力没有实质提升,不如住地堡。而且没有神器钩锁枪之类的手机材料都要花很多时间
      也许是为了缓解上代那种“儿子是啥我只想和野人愉快的玩耍”那种矛盾感吧?


      IP属地:贵州3楼2024-06-21 10:42
      收起回复