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回复:如何改变游戏王船大难掉头的境况?

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md火不代表实卡火。玩实卡的应该都能感受到,不论是二级市场的交易还是卡店的新人等等都是在降温的。


IP属地:海南来自Android客户端50楼2023-02-27 17:53
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    早点出动画是真的,之前knm不出ygo动画还搞vrains就说明对ocg还是不上心,出闪刀动画我看倒是稍微有点急了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端52楼2023-02-27 18:07
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      2026-01-15 00:39:14
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      反正咱大部分人都是看到强卡就兴奋,卡片效果强力也是游戏王的特色。k社要真搞强度抑制,把现有的解场,续航,检索,压制,斩杀全砍了,回归5ds时期一回合才一康,两回合杀不了人,那你看还有谁玩


      IP属地:德国来自Android客户端53楼2023-02-27 18:08
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        出新动画,多出点类似相剑难度,但是上限高的卡组。确实我感觉入坑的新人还蛮多的


        IP属地:马来西亚来自iPhone客户端55楼2023-02-27 18:15
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          想调头只能像md限一杯那样大洗牌,但是基本盘在这,而且也没崩调啥头,不过确实改出新动画新召唤方式了。


          来自Android客户端56楼2023-02-27 18:21
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            kd说的话就是圣旨?


            IP属地:江苏来自Android客户端57楼2023-02-27 18:38
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              掉啥头,现在环境不好吗,只要不出珠泪那种极其影响游戏体验的卡组,在现在的基础上出强力新系列,然后补强旧系列,就算摆烂也能摆很久吧。至于动画,个人感觉还是有必要的,至少剧场版得有吧


              IP属地:江苏来自iPhone客户端58楼2023-02-27 18:42
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                说都加强的,纯粹就是没考虑过游戏王就那么大点地方,你要写小作文吗?我出个神孙权给你们你们玩不玩啊?不现实的,现在市场可能还没有到碰撞这个地步,但是大家都扩张以后,迟早有一天会撞一起。


                IP属地:浙江来自Android客户端59楼2023-02-27 18:49
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                  2026-01-15 00:33:14
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                  这种话每到数字包的末期就要出现一次


                  IP属地:安徽来自Android客户端60楼2023-02-27 19:06
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                    少看点主播自己动动脑子


                    来自iPhone客户端61楼2023-02-27 19:09
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                      你又认了个新爹


                      IP属地:辽宁来自Android客户端62楼2023-02-27 19:30
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                        游戏王现在一步步运营把自己逼到tcg游戏边缘,科乐美还没意识问题的话,离凉真不远了。17年那会改规则的时候,虽受大伤,但依然挺过了难关,主要当时tcg行业竞争还不算大,但现在不一样了,在行业内,ptcg,海贼等等tcg游戏非常的强势,ptcg更是年年超强增长,游戏人数越来越多。ygo近几年发展由于前年规则更改,老卡组加强,好不容易迎来百花齐放的新时代,结果短短一年时间内,又被狗k给搞得不成模样。作为一个对游戏王充满感情的玩家,我只能说对于科乐美的运营,非常失望。
                        现在从我个人观点与体会出发,来细数目前ygo几大问题。
                        1. 核心玩家流失。
                        就拿超主流来说吧,11系卡包为了冲业绩,搞出个珠泪,对于环境的摧毁程度不用多说了,k舍能搞出这种卡组纯属是杀鸡取卵的做法,不知道打退了多少老玩家(我也是这个时候弃坑的),颇有一种公司要倒闭了,赶快多捞一笔的感觉。t0展开属实是开辟新时代了。对于我这种时间不太多,不太追求竞技,更多最求娱乐和情怀的玩家来说,基本是当头一棒,被打的不想玩了。
                        老玩家基本就是ygo的核心消费者了,就我自己来说,在ygo里花了不下七八万了,我这都算少的了,更别说我身边那些富豪朋友了。
                        2.新人难以入坑,门槛太高
                        这个问题其实对于tcg卡组来说是个通病,但凡是历史久一点的tcg游戏,都存在复杂机制难以上手的情况,这个时候考验的就是游戏的环境和公司的战略运营了。比如万智牌,有专门为新手设计的模式,有轮替的环境,对于新手来说不需要了解大量卡尺,只需了解进几个版本就能玩的很嗨,反观ygo,似乎只有rd??
                        3.平衡问题
                        我相信有不少玩家很忠于某一个或某几个卡组,拿我自己来说,我就爱玩BA,我喜欢ba的卡风和特色,作为一个9系的老卡组,它陪我度过了许多岁月,我不断精进自己的技术,开发新的思路来对抗环境,虽然输多赢少,但是能赢就是快乐的,直到珠泪出现,直接从之前对环境里大部分卡组能做到30%左右胜率直接变成了5%不到的胜率,简言之,魂不动了。于是我尝试其他卡组,发现也基本打不了,属实难顶。ba这么多年不出新卡,也就算了,可是新卡包里面那么多意义不明的卡占着卡位我也不理解。对于每个新卡包我都充满期待,然后就等来了珠泪。。。
                        4.最后一点,卡组设计多样性缺失,越来越模板化的卡组,玩法越来越单一,让玩家失去对新卡组的探索欲望,卡风越来越低龄化,还有人记得游戏王是古埃及风起家的吗?😂😂😂还是老卡看起来更有艺术价值。
                        对于游戏王之后发展的想法与建议
                        1.建议k狗多听听玩家的意见,最好是自己多玩玩自己设计的卡组,体验一线环境,不要为了冲业绩破坏好不容易建立的生态。
                        2.建议专门建立一个照顾老卡组的部门,老卡组曾经也帮你赚过钱,尊重一下老卡组,也照顾一下老玩家。
                        3.重新考虑当前的卡组设计路线,不要竭泽而渔,很多时候玩家一旦流失了,就被其他游戏抢走了,很难再回归。禁卡表也不是万能的。不是说你禁止了,人就回来了,玩家也是有忍耐极限的。卡组设计应该具有多样性和特色,不是只追求强度,然后屁股印卡干死大部分其他卡组,也不是让你设计一坨答辩卡组来恶心人,这种卡组纯粹是浪费资源,万年不会有人玩。
                        4.建议制定新的比赛模式,这个不是很容易,但是有必要。参考隔壁万智的运营,取长补短。
                        5.要是以上都不行,那就玩家自己制定村规,或者支持zz少年馆重回江湖吧(狗头)。
                        最后,作为老玩家,人微言轻,以上也只是代表我自己的看法,不喜勿喷。


                        IP属地:四川来自iPhone客户端63楼2023-02-27 19:46
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                          一个游戏发展了25年门槛高点不合理吗?


                          IP属地:广东来自Android客户端64楼2023-02-27 19:49
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                            什么年代了还靠强度卖卡,等死吧


                            IP属地:广东来自iPhone客户端65楼2023-02-27 19:59
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                              2026-01-15 00:27:14
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                              出新动画 高达都出新tv 游戏王也该走出 a5 v6的阴影了 没必要一定把世界观搞近未来和异世界 完全可以把背景放到现实背景 以kc世界赛为背景 dm原作漫画本质是也是带神秘学的架空现实


                              IP属地:湖北来自Android客户端66楼2023-02-27 20:25
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