游戏王现在一步步运营把自己逼到tcg游戏边缘,科乐美还没意识问题的话,离凉真不远了。17年那会改规则的时候,虽受大伤,但依然挺过了难关,主要当时tcg行业竞争还不算大,但现在不一样了,在行业内,ptcg,海贼等等tcg游戏非常的强势,ptcg更是年年超强增长,游戏人数越来越多。ygo近几年发展由于前年规则更改,老卡组加强,好不容易迎来百花齐放的新时代,结果短短一年时间内,又被狗k给搞得不成模样。作为一个对游戏王充满感情的玩家,我只能说对于科乐美的运营,非常失望。
现在从我个人观点与体会出发,来细数目前ygo几大问题。
1. 核心玩家流失。
就拿超主流来说吧,11系卡包为了冲业绩,搞出个珠泪,对于环境的摧毁程度不用多说了,k舍能搞出这种卡组纯属是杀鸡取卵的做法,不知道打退了多少老玩家(我也是这个时候弃坑的),颇有一种公司要倒闭了,赶快多捞一笔的感觉。t0展开属实是开辟新时代了。对于我这种时间不太多,不太追求竞技,更多最求娱乐和情怀的玩家来说,基本是当头一棒,被打的不想玩了。
老玩家基本就是ygo的核心消费者了,就我自己来说,在ygo里花了不下七八万了,我这都算少的了,更别说我身边那些富豪朋友了。
2.新人难以入坑,门槛太高
这个问题其实对于tcg卡组来说是个通病,但凡是历史久一点的tcg游戏,都存在复杂机制难以上手的情况,这个时候考验的就是游戏的环境和公司的战略运营了。比如万智牌,有专门为新手设计的模式,有轮替的环境,对于新手来说不需要了解大量卡尺,只需了解进几个版本就能玩的很嗨,反观ygo,似乎只有rd??
3.平衡问题
我相信有不少玩家很忠于某一个或某几个卡组,拿我自己来说,我就爱玩BA,我喜欢ba的卡风和特色,作为一个9系的老卡组,它陪我度过了许多岁月,我不断精进自己的技术,开发新的思路来对抗环境,虽然输多赢少,但是能赢就是快乐的,直到珠泪出现,直接从之前对环境里大部分卡组能做到30%左右胜率直接变成了5%不到的胜率,简言之,魂不动了。于是我尝试其他卡组,发现也基本打不了,属实难顶。ba这么多年不出新卡,也就算了,可是新卡包里面那么多意义不明的卡占着卡位我也不理解。对于每个新卡包我都充满期待,然后就等来了珠泪。。。
4.最后一点,卡组设计多样性缺失,越来越模板化的卡组,玩法越来越单一,让玩家失去对新卡组的探索欲望,卡风越来越低龄化,还有人记得游戏王是古埃及风起家的吗?😂😂😂还是老卡看起来更有艺术价值。
对于游戏王之后发展的想法与建议
1.建议k狗多听听玩家的意见,最好是自己多玩玩自己设计的卡组,体验一线环境,不要为了冲业绩破坏好不容易建立的生态。
2.建议专门建立一个照顾老卡组的部门,老卡组曾经也帮你赚过钱,尊重一下老卡组,也照顾一下老玩家。
3.重新考虑当前的卡组设计路线,不要竭泽而渔,很多时候玩家一旦流失了,就被其他游戏抢走了,很难再回归。禁卡表也不是万能的。不是说你禁止了,人就回来了,玩家也是有忍耐极限的。卡组设计应该具有多样性和特色,不是只追求强度,然后屁股印卡干死大部分其他卡组,也不是让你设计一坨答辩卡组来恶心人,这种卡组纯粹是浪费资源,万年不会有人玩。
4.建议制定新的比赛模式,这个不是很容易,但是有必要。参考隔壁万智的运营,取长补短。
5.要是以上都不行,那就玩家自己制定村规,或者支持zz少年馆重回江湖吧(狗头)。
最后,作为老玩家,人微言轻,以上也只是代表我自己的看法,不喜勿喷。