仁王2没玩,因为我听说先玩仁王2就不会想玩仁王1了,而我是想两作都通关的。仁王1玩了可能有十个小时,全地图探索刚刚打到近畿篇,前两个小时让我深深体会到这是一个好游戏,但此后的所有时间都在提醒我,仁王这道菜太硬了很难咽下去。不是动作搓招机制太难,是敌人设计没道理,给人的爽感不够,最关键的就是常驻霸体。仁王有这么丰富流畅的动作设计,却因为一个常驻霸体大部分时间只能偷刀,我只能说,暴殄天物。
卧龙给人的感觉就是,爽!只要我对我的反应能力有充分的自信我就可以压着boss打,打架像跳舞,各种招式穿插释放,打击反馈十分强烈,动作转合行云流水,特写镜头张力十足,这些给人带来的就是一个简简单单的爽。我这时候就希望boss血量多一点,化解难度高一点,让我多爽几回合。说回仁王,我现在的感觉就是我打我的,怪打怪的,我可以掐符上buff来降低难度,但降完以后还是没什么互动性,我碰到任何一个怪在蓄力霸体我的最优选都是闪避再说,这就完全没发挥出那么丰富的动作设计的优势了,很糟心。
仁王是个好游戏,但做减法和加权来造就一款优秀的动作游戏可能是面对销量问题更好的选择。静待正式版卧龙
卧龙给人的感觉就是,爽!只要我对我的反应能力有充分的自信我就可以压着boss打,打架像跳舞,各种招式穿插释放,打击反馈十分强烈,动作转合行云流水,特写镜头张力十足,这些给人带来的就是一个简简单单的爽。我这时候就希望boss血量多一点,化解难度高一点,让我多爽几回合。说回仁王,我现在的感觉就是我打我的,怪打怪的,我可以掐符上buff来降低难度,但降完以后还是没什么互动性,我碰到任何一个怪在蓄力霸体我的最优选都是闪避再说,这就完全没发挥出那么丰富的动作设计的优势了,很糟心。
仁王是个好游戏,但做减法和加权来造就一款优秀的动作游戏可能是面对销量问题更好的选择。静待正式版卧龙











