Endgame Enhancements(后期增强)
改进躲避机制和暗金神秘球
我们进行了各种后期平衡调整,以减少bd之间的差异且过渡到后期更加愉悦
暗金神秘球改变:
所有暗金球现在每个只能在一件装备上打2个(原先是5个)
提高在特定区域的暗金球掉落率
加强较弱的神秘球
加入新的神秘球
这些变化在于减少装备在单一神秘球的依赖,这容易在交易中造成瓶颈而且会使玩家对于神秘球的获取感到无聊。此外做出了进一步的改进,使得各种神秘球更加可行且更易于获得,和掉落率的提高一起使得装备获取进程更加自然。
躲避机制改进
躲避属性的上限为60%,可以提高某些来源提高
在后期地图中的躲避惩罚大大降低(次元迷宫,巴尔,萨麦尔,Bremm,德摩斯,次元行者)
各种技能的躲避机制都被重做(如背刺,认知)
这些变化有两个直接好处:
对于高躲避值角色(狼德,刺客),他们的生存能力不会在最难游戏内容里直线下降。这是对于游戏中期对于坦度的权衡,然而也降低了达到最大躲避值的成本。
对于中低躲避值角色,他们不受这个上限的影响,因此可以在后期游戏内容中得到有效生命的提高(例如死灵法师的死亡守护,法师的扭曲护甲)
最后,躲避现在可以在物品上更加容易的获得,因为不用担心某些职业获得100%的躲避。它将成为一个更理想的属性,因为之前你不会有太多的理由去堆躲避当你需要堆到30%以上的时候,因为躲避在一些游戏内容里没有用。