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[2.5] 更新蓝贴 [前瞻]

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IP属地:安徽1楼2023-02-26 23:37回复
    原链接:https://forum.median-xl.com/viewtopic.php?t=80777


    IP属地:安徽2楼2023-02-26 23:37
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      2025-08-10 00:00:52
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      声明:这并非2.5版本的全部更新内容且可能会随时变化,完整的补丁内容将在新赛季前两天放出。


      IP属地:安徽3楼2023-02-26 23:38
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        The Mirror Temple(暂译:镜像神庙)
        七个角色的新挑战任务,获得特定的职业奖励。
        斯卡塔兰岛的陵墓终于开启了。
        七个职业可以在120级后分别进入各自的挑战关卡。
        找到你职业的宿敌(Nemesis)并杀掉他以获取职业的独有奖励:
        升级你的职业护符
        掉落材料,将材料于方块中合成得到一套你使用的职业的完整套装。
        每个职业都有一个奖励,且每个赛季轮换。
        套装奖励:瓦西里的信众(标马套),蛇穴(刺客薙刀套),奈非天之灵(蛮子召唤套),索格伦末代国王(熊德套),天界果园(死灵怨恨套),西娜戴德的精工(神圣近战套),赞艾苏的秘密(冰法套)


        IP属地:安徽4楼2023-02-26 23:38
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          Endgame Enhancements(后期增强)
          改进躲避机制和暗金神秘球
          我们进行了各种后期平衡调整,以减少bd之间的差异且过渡到后期更加愉悦
          暗金神秘球改变:
          所有暗金球现在每个只能在一件装备上打2个(原先是5个)
          提高在特定区域的暗金球掉落率
          加强较弱的神秘球
          加入新的神秘球
          这些变化在于减少装备在单一神秘球的依赖,这容易在交易中造成瓶颈而且会使玩家对于神秘球的获取感到无聊。此外做出了进一步的改进,使得各种神秘球更加可行且更易于获得,和掉落率的提高一起使得装备获取进程更加自然。
          躲避机制改进
          躲避属性的上限为60%,可以提高某些来源提高
          在后期地图中的躲避惩罚大大降低(次元迷宫,巴尔,萨麦尔,Bremm,德摩斯,次元行者)
          各种技能的躲避机制都被重做(如背刺,认知)
          这些变化有两个直接好处:
          对于高躲避值角色(狼德,刺客),他们的生存能力不会在最难游戏内容里直线下降。这是对于游戏中期对于坦度的权衡,然而也降低了达到最大躲避值的成本。
          对于中低躲避值角色,他们不受这个上限的影响,因此可以在后期游戏内容中得到有效生命的提高(例如死灵法师的死亡守护,法师的扭曲护甲)
          最后,躲避现在可以在物品上更加容易的获得,因为不用担心某些职业获得100%的躲避。它将成为一个更理想的属性,因为之前你不会有太多的理由去堆躲避当你需要堆到30%以上的时候,因为躲避在一些游戏内容里没有用。


          IP属地:安徽5楼2023-02-26 23:39
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            Dungeon Improvements(地牢的改进)
            地牢更新计划,并改进一些当前副本
            地牢改进计划:为经典地牢任务注入新的生命,这些任务是Median XL多年来的一部分
            这些更新会彻底改变任务的机制 和/或 视觉效果。增加更加困难的版本,增加奖杯或者挑战
            在2.5版本,加入了超级屠夫和超级死亡投射器(the Uber Butcher and an overhaul of the Death Projector)
            萨麦尔:冰虫不在随时间增加,而是场地内固定存在4个
            Nithogur:战斗机制改变,加入死灵法师和野蛮人的奖励遗物
            三神教:区域等级目前为130级,以更好适应经验曲线当玩家在刷圆环时,而且作为一个替代区域(维兹郡,弗兹坦维尔)


            IP属地:安徽6楼2023-02-26 23:39
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              [beta] Score Ladder
              新积分排名系统,包括完成挑战获得分数。
              我们相信开发有意义的pvp内容的最有效方法之一是围绕游戏的pve性质,让玩家通过击杀怪物来竞争——这是这类游戏的本质。现在的天梯系统基于单个指标(经验),并不能游戏体现出社区中最强大和最令人印象深刻的玩家。
              新系统介绍:
              积分排名基于账号并持续整个赛季
              所有的积分将被授予所有职业,奖励职业多样性和在一个赛季中玩多个职业。一般和专家模式分开计算。
              每个赛季以下成就都会自动得到奖励:
              首位击杀120级及以上地牢boss(等级越高奖励越好)
              最多击杀120级及以上地牢boss(等级越高奖励越好)
              在任何地牢击杀最多怪物数量
              首位达成150级
              更多
              我们还计划添加不需要和他人竞争得到的积分,这些积分可以通过完成某些个人赛季里程碑获得,也会有来自比赛的积分和达到最高积分的奖励。尽情期待!
              这个系统还在测试阶段,因为它是一个全新的领域,因此我们不能保证积分不会有变化。我们欢迎社区提供的任何使这个系统变得更令人愉悦的反馈与意见。


              IP属地:安徽7楼2023-02-26 23:39
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                更多
                职业平衡和bd变化
                加入了一种具有独特隐形词缀的新层级物品——Mastercrafted items
                新神圣暗金和符文之语
                现在经验可以在150级后继续获得,玩家可以继续在当前模式的天梯进行竞争
                我们在内测版本发布了新版本的登陆器,目的在于减少人们在安装mod时遇到的困难。
                继续改进游戏中的交易体验。


                IP属地:安徽8楼2023-02-26 23:40
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                  2025-08-09 23:54:52
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                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  完全更新出来后开个新帖发


                  IP属地:安徽9楼2023-02-26 23:40
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                    感谢分享。


                    IP属地:上海10楼2023-02-27 09:11
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                      昨天打开登录器更新了一下,进去开了个弓德,现在弓德厉害吗???


                      IP属地:广西11楼2023-03-01 01:11
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                        更新公告出来了,快去搬运吧


                        IP属地:广西来自Android客户端12楼2023-03-02 12:47
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                          150之后还有经验 是无限升级吗


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2023-03-02 18:09
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