咱们判断一个胜负首先要设定一个基本存在。最极端的设定就是百拳村山与轰vs村山一番。
如果你拿百拳村山当背景,那我觉得不用多说什么了吧。什么围殴,战术加成横竖都比不了不还手挨100拳再反杀吧。
如果拿轰一番村山,那就可以研究一下了,按照目前的战力设定,轰>佐也高不到哪里去,同里拉奥>轰也高不到哪里去,以此类推,佐+三天王≈4个佐≈4个轰
古屋>轰,但也以古屋≈轰为基础。
那么就是村山vs4个古屋
其中一个古屋至少能把村山打成需要关背着这个状态,那也就是关背村山vs3古屋。实际上关背村山一定是>百拳村山状态,所以可以等于百拳村山状态vs2古屋
而古屋未能承受百拳,所以定时制群>古屋这里也按照定时制≈古屋。
那就是百拳村山vs古屋+定时制群=百拳村山vs2古屋
而按照已经明确得出的设定就是百拳村山是反杀了定时制群和古屋的。
所以佐+三天王无论参考哪条设定都是必输村山的。
这里我已经把佐+三天王≈4个古屋了,就不要再讲说围殴和战力配合加成了。



如果你拿百拳村山当背景,那我觉得不用多说什么了吧。什么围殴,战术加成横竖都比不了不还手挨100拳再反杀吧。
如果拿轰一番村山,那就可以研究一下了,按照目前的战力设定,轰>佐也高不到哪里去,同里拉奥>轰也高不到哪里去,以此类推,佐+三天王≈4个佐≈4个轰
古屋>轰,但也以古屋≈轰为基础。
那么就是村山vs4个古屋
其中一个古屋至少能把村山打成需要关背着这个状态,那也就是关背村山vs3古屋。实际上关背村山一定是>百拳村山状态,所以可以等于百拳村山状态vs2古屋
而古屋未能承受百拳,所以定时制群>古屋这里也按照定时制≈古屋。
那就是百拳村山vs古屋+定时制群=百拳村山vs2古屋
而按照已经明确得出的设定就是百拳村山是反杀了定时制群和古屋的。
所以佐+三天王无论参考哪条设定都是必输村山的。
这里我已经把佐+三天王≈4个古屋了,就不要再讲说围殴和战力配合加成了。





