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次郎的メタルホーク BGM1谱面分歧讨论,纯讨论……(也可扩展到NDS

只看楼主收藏回复

前提很大,次郎
次郎的精度分歧公式是
得点の和÷(分岐の二小节前までの音符の数×2)×100=x,y
得点:良2点、可1点、不可0点として
这个日文不翻译了吧,很直白……
其实就是……
我把这个条件变换一下
你的得分与满分的百分比其实就是你的精度
这两种说法差不多,问题的分歧就在于大音符是4点精度还是2点精度
本人不管是NDS还是次郎都无法求证……(技术差,不能全良啊……)
我比较倾向于是4点精度,因为大音符的得分是小音符的两倍
不多说了,我来计算一下得分
分歧的两小节前总共225个音符,大音符22个,其中3个出现在10~19连击中
1个出现在20~29连击中,剩余的18个出现在100连击后
本谱面的初项是390,等差是100
那么分歧判定前的得分应是
(390+1290)*5*10-390+1390*126+3*490+1*590+1390*18=285830
没减少1%的精度就可以少得2858.3分
wiki上表示1可进的人也有,2可进的人也有,表示一分过300000的也有
还有http://tieba.baidu.com/f?kz=824899546中的现象
综合这些现象我认为メタルホーク BGM1谱分的真正条件是精度达到99%
这样的话在一分两小节前只能少得2858.3分
如果是这样的话讨论一下几种情况
一:100连击后出现两可
    如果是两小音符的话少得2780依然进达人
    如果有大音符可得话至少少得3475,进玄人
    两大音符自然更悲剧
二:一开始有一些可
    如果是1~9连击中有可得话可以有2858.3/390=7.33,也就是七个可之多!
    但是后面的音符得全连……
    前面可以出现的可多,越接近100连击对出可得要求越高
    也就是一开始可以让你犯错,后面就不行了
    这就解释以上的几种现象……
以上就是我的观点,还望达人能求证……


1楼2010-07-14 20:03回复
    大打音前五个音我记得小打也进达人的


    IP属地:北京2楼2010-07-14 20:19
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      2026-02-19 20:51:23
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      悲剧的反省中……
      本家各种无知……
      次郎这样写条件也无法求证,悲剧


      3楼2010-07-14 20:25
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        次郎的话弄成99%以上进达人就好了……反正次郎的分歧条件一直很少有跟本家完全一致的……


        IP属地:北京4楼2010-07-14 20:36
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          次郎的(目前)肯定不能跟本家完全相同的嘛。。。(说了等于没说


          IP属地:广东5楼2010-07-14 21:08
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            次郎?那个第一次分歧的条件是70,100
            以后都是70,80
            什么4可2可进达人的都是像PSP2大打音那样的bug


            6楼2010-07-14 21:26
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