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星空火尾
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我之前发的贴子中表现出了我不是很懂怎么玩瓦的面貌,其实我多少懂点枪战爆破怎么玩的,呃,其实之前是因为我刚从LOL转过来,思维不是特别适应,其实我LOL之前是经常玩CSGO的。
我来分享一点刚刚回想起来的CS的技巧给大家,输出一份技术贴给贴吧。
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IP属地:河北
1楼
2023-02-25 15:42
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星空火尾
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不要喷,可以纠正,不要吵,可以学习
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2楼
2023-02-25 15:43
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星空火尾
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我曾经玩了数百小时的CSGO才渐渐理解高玩的玩法,二三百小时以上吧应该是,所以我认为玩明白一款枪战游戏如果只靠自己摸索真的挺难的,虽然自己会发现许多东西但是总会继续进步、转变和改善等等,这是一个漫长的过程。
我从cs中学得东西的核心是“简洁有效”,我将在接下来继续叙述我的见解,从中可以看到我对这四字真实的理解。
其实写攻略贴是我一直都爱做的,我不是高手,但其实也没有强求诸位强学我的,再讲出我的理解的时候能够收获诸位的纠正,也能够使我记得更牢固,我觉得对自己是好事,若是有正确的地方,对新玩家也是好事。
IP属地:河北
3楼
2023-02-25 15:49
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星空火尾
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本来想多谈一谈,但鉴于我刚玩瓦罗兰特,虽然能说的事情很多,但从各种层面来说到底有几分意义真的难说,所以简单讲一点给FPS游戏新玩家的技巧吧,其实在打出这一句话的时候我又产生一个怀疑,到底玩瓦的有几个是新玩家呢......
如果不谈别的......这类游戏都讲究预瞄和身法站位,身法不是指跳跃身法。
预瞄点:半身位、一人与二人距离身位、透视瞄准,瞄准出现方位半个身体的距离是为预先定位知晓你在这里的对手;瞄准一二个身体距离的位置是为了预先定位不知晓我位置或是要大身位拉出的对手,什么情况下对方会一次走出很远的距离呢,除了没有防备的情况,那就是我所处位置与他透视的位置不符,而我能占据一个好的位置对第一时间反应有好处;透视性质的瞄准呢,是我在障碍物后为了对障碍外斜面到正面的对手进行攻击而做的预瞄,如果在钢枪局一个人经常这么做是很白痴的,但如果不是枪钢的对局话,那么也是会玩的玩家最基本的可以一直应用的操作方式了,不是说钢枪局就不能经常使用,可为什么要分别呢,就是因为在对抗中的讲究有很多,如何正确的使用,而不是经常性的白给干拉,肯定就成为能不能舒服玩的关键了。
补多条预瞄,如果要阻止出来以后又回去的对手,可以一直对对手刚刚的站位间断扫射;如果有烟雾,可以选择先穿墙边,然后渐渐往中穿;瞄准和活动是分开的,但射击的时候一定要站定;狙击瞄一边看一边,等待对方通过时射击,不过在瓦的地图里可能没用。
站位:灵活看待吧,若我非要说,只有“非预瞄点”可以说,其实站位一般就是做到选点、勤观察、多保护自己多隐蔽,说起隐蔽就不得不说瓦的技能系统了,并非是cs的道具系统,如此以来“我个人觉得”隐蔽似乎很没用很鸡肋啊,你想,如果对面道具这么一出,我出去抓个视野抓个时机,一下子什么都看不见了,等个半天也看不见啥的,我玩毛啊,隐蔽只能保证一时不被击杀,怎么保证有效率啊??? 或许解决的办法是...“阴”?,毕竟我可以在这种转折点非常多的地图上发挥,或许比一直跟啥被一样待着好?再或者利用一下我与进攻方或是回防的道具做一个共同作用,清楚的说就是我利用自己的道具或者站位在对方使用道具后我不会受影响同时还能继续施加阻碍的地方,或者说对方会配合我拉个队友一起这么搞???我真不懂呀
补充站位,贴墙暴露少、远离暴露多,在追求突然的时候可以贴墙,在有必要的时候可以相对远离,说实在,我很久不玩了,已经忘了是什么情况了,只能说这么多吧。
身法:身法的作用很大,身法控制着自己的视野,也控制着对手的视野。
身法可以区分为 预瞄搜点、只为探点、骗枪反制加突破危险线
搜点预瞄,刚刚有说。
探,就是为了看一看有木有人,有几个人,不过我对在瓦里探点有没有意义抱有怀疑态度。
骗枪反制加突破危险线,方式分为 闪身(晃身,在出去一段距离再向回,然后射击,也可以配合大身位过点)、远距离移动过点(比如配合这一条)、匕首探点、手臂晃身(也可以再配合这一条;露出手臂后 回撤再向外出)、刻意暴露枪身(没用,只是插进来提醒一下枪身是会暴露的)、蹭掩体出、静步拉出,可以控制到半身位,但瓦的行走速度可能不符合这种方式(吗?)、两步出(普通的两步连接着滑出)、借助远近遮蔽物作为掩体(在瓦里好像不是很简单的样子)。
暂时写这么多,欢迎指正和交流,乃至教育我。
不管谁看到或是看完了,我都抱着开始所表达的那些想法...当然只适用于这里,而不是强加于无限大无限多。
IP属地:河北
4楼
2023-02-25 17:06
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星空火尾
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IP属地:河北
6楼
2023-02-25 18:00
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星空火尾
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不看就不看呗,我删了说这种话的人希望大家能理解,毕竟我简短的也有些,表达的很清楚,如果非要找存在感,那就是删除咯
IP属地:河北
8楼
2023-02-25 18:03
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星空火尾
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如果只是对着网络点来点去的话,希望你自己的头脑先能自由的解放,先能用上头脑,能够使用脑神经去清晰许多事情,而不是指指点点
IP属地:河北
9楼
2023-02-25 18:06
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星空火尾
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顺便请教一下以下内容的方向,有没有指路视频或是文章的?以及是否正确
1.保证自己可以转移,之后有事可做
2.预瞄视野不要太宽,同时不要选择瞄准对手转移的方向,要瞄准对手出现的方向。
3.在对对时间差判断、方式合适与否(预瞄与身位时的、地图时的)做出判断的时候应判断是否要过——对手方向而言的正直切面的掩体,以及有什么道理 以什么方式?
4.其实在对局中要怎么做的时候,因为自己有经验有对游戏环境、方式等的理解,所以可能不用多言。
IP属地:河北
15楼
2023-02-25 20:17
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