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海尔刚的印记
天空之城
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关于3A定义问题。原子之心的制作商在这个访谈中将自己定义为3A作品。
所以这不需要去质疑。原子之心是按照3A标准去打造的,自然也得去这么评价。
但好3A和坏3A是存在的。你说是吧SE,动视暴雪,EA,Ubi。
IP属地:广东
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12楼
2023-02-25 12:13
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海尔刚的印记
天空之城
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稍微说明下我对于游戏评价的双重标准。
我对于3A,名制作人和制作组做的游戏的标准是在没有任何毒点的情况下拥有自己的闪光点。最好是平均素质都超过普通和平庸。
因此像战地2042,霍格沃滋之遗等游戏玩法有问题的作品在我眼里是屑作。
而我对于独立游戏的要求就是有足够的闪光点即可,可以接受不至于太致命的毒点。所以深岩银河,破门而入2等在我看来是独立游戏佳作
毕竟你不能要求私房菜做出盛宴,也不能原谅米其林3星最初9转大肠。
这也是为什么我非常失望于制作商对自身能力的高估和作品的乐观。
我花了339(其实是399,但我自愿预购终极版所以它最多让我有提高标准的理由)但从现有内容来推测后续的DLC内容。我并不认为它的关卡可以得到提高。
至于0451问题。只能说几乎所有的沉浸式模拟游戏都会致敬这个数字,但是致敬这个数字的游戏必须用到沉浸式模拟的概念则不一定。
但既然你这么致敬了。开头还学习生化奇兵的俯瞰式世界介绍。那我就得这么要求你了(虽然生化奇兵并不是沉浸式模拟游戏,但很多人都喜欢那么去联系)
IP属地:广东
来自
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14楼
2023-02-25 12:43
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