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想依据九州世界观做个TCG卡牌游戏

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最近在玩《万智牌》,感觉国内没有这类的游戏(三国杀?嗯……但感觉不太对,毕竟三国杀不是架空背景,游戏机制挺好,但现在……蒸蒸日上只能说),当然我知道人家有人家的商业积累和模式啥的……总之就先不考虑商业盈利啥的,各位有什么想法嘛?
我有个初步设想是,围绕争夺“九鼎”展开,就是字面上的,九个代表权力的资源指示物,然后展开回合制对战,最终哪方玩家率先集齐九鼎就宣告胜利……但具体的机制还没什么头绪,不想搞三国杀like(虽然国民认知度确实高)(其实有点想抄万智牌但我也觉得这也不能算正路)
觉得这种只有大框架但具体作品比较分散的世界观很适合搞TCG,我看贴吧以前也有人提过这个想法,但大多都表示没市场什么的emmm,steam上有个《桌游模拟器》,可以方便地搞点自己的小桌游模组,我觉得也可以先弄个白模在里面玩一下试试,最后就算变成个纯粉丝向自娱自乐的小玩意也不赔什么吧


IP属地:河南来自iPhone客户端1楼2023-02-25 04:32回复
    算了吧,已经神陨的世界,没必要了


    IP属地:广西2楼2023-02-25 05:36
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      2026-03-04 01:02:36
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      好像以前他们自己做过,出过卡牌,后来崩了


      IP属地:四川来自Android客户端3楼2023-02-25 08:23
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        支持,但不建议用九鼎,可以试着用12星辰法戒器


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2023-02-25 09:18
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          个人做不了TCG吧,三国杀这种不算TCG,官方出过《战九州》和《九州无双》也不是TCG


          IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2023-02-25 16:49
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            设定都争议十足 很难的


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2023-02-27 17:15
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              嗯……一些初步的想法,没太细地考虑,可能有bug以及很多细节不太清楚,再说吧


              IP属地:河南8楼2023-02-28 02:26
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                官方出的战九州是富饶之城的改版,但是玩起来挺不错的,跟原版的富饶之城并不一样,其中的差别类似于富甲天下和大富翁的区别。
                九州无双是对战类卡牌桌游,主要亮点是换将。这两个当年买回来都完了蛮多局的。
                综合来说战九州好玩一些,因为是一个完整的游戏。九州无双作为使用公共卡组的对战游戏,明显卡池太浅,很多能想到的思路因为配合卡不足玩不出来,显然是想着卖得好再继续卖扩展的--当然并没有实现就是了
                楼主如果做类似三国杀的话,我觉得可以多了解一下卡牌桌游,尤其是对战类卡牌桌游,因为你一个人设计不了tcg吧,当然大手子另说


                IP属地:江苏9楼2024-02-08 18:12
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