最近在玩《万智牌》,感觉国内没有这类的游戏(三国杀?嗯……但感觉不太对,毕竟三国杀不是架空背景,游戏机制挺好,但现在……蒸蒸日上只能说),当然我知道人家有人家的商业积累和模式啥的……总之就先不考虑商业盈利啥的,各位有什么想法嘛?
我有个初步设想是,围绕争夺“九鼎”展开,就是字面上的,九个代表权力的资源指示物,然后展开回合制对战,最终哪方玩家率先集齐九鼎就宣告胜利……但具体的机制还没什么头绪,不想搞三国杀like(虽然国民认知度确实高)(其实有点想抄万智牌但我也觉得这也不能算正路)
觉得这种只有大框架但具体作品比较分散的世界观很适合搞TCG,我看贴吧以前也有人提过这个想法,但大多都表示没市场什么的emmm,steam上有个《桌游模拟器》,可以方便地搞点自己的小桌游模组,我觉得也可以先弄个白模在里面玩一下试试,最后就算变成个纯粉丝向自娱自乐的小玩意也不赔什么吧
我有个初步设想是,围绕争夺“九鼎”展开,就是字面上的,九个代表权力的资源指示物,然后展开回合制对战,最终哪方玩家率先集齐九鼎就宣告胜利……但具体的机制还没什么头绪,不想搞三国杀like(虽然国民认知度确实高)(其实有点想抄万智牌但我也觉得这也不能算正路)
觉得这种只有大框架但具体作品比较分散的世界观很适合搞TCG,我看贴吧以前也有人提过这个想法,但大多都表示没市场什么的emmm,steam上有个《桌游模拟器》,可以方便地搞点自己的小桌游模组,我觉得也可以先弄个白模在里面玩一下试试,最后就算变成个纯粉丝向自娱自乐的小玩意也不赔什么吧











