看一群人愁云惨淡的,虽然我一直喷ym,但这次直播还算中规中矩吧。
先说夏活的矩阵模式。
很多人看到矩阵就恶心,我其实觉得后面改良过的短关卡矩阵比长关卡要好,虽然打多了确实难受。不过一个好不容易搞出来的模式,是不可能说扔就扔的,如果能继续完善也不是不行。
另外看这次的玩法,我感觉有点接近《霰弹国王》。ym应该也是在继续优化,看看夏活体验怎么样吧,如果真能做到接近《霰弹国王》的水准那我感觉也不错。
再然后是大地图自走棋塔防,这个算是意外之喜。
估计很多人对6-29还有印象,ym一开始弄塔防模式的时候没有动脑,完全照搬。带来的结果就是函数完全重做,平衡一塌糊涂,玩家的自走棋经验完全没法搬过来,再加上重头学习的难度,让人非常难受。
这次吸取了经验教训,弄成自走棋塔防了。这样函数就不用重做,平衡性也可以继承,玩家不用额外的学习成本。虽然还不知道体验如何,但我是很期待的。要的就是大地图嘛,一个战场就5个人5个怪太小气了,我养了那么多人形,多上几个人形,多来一些怪才带感。将来我觉得这个模式还可以继续开发,成为矩阵之后的第二个常驻玩法。
关于架势条这个东西我感觉是一种再平衡,不然只看血条的话暴击流压着攻速流打,估计是为了给攻速流一些就业空间,看看能不能抬起来。
至于别的什么卫星和优化就先不提了,以及减少打工感之类的等实装了看看效果再说。
至于限定这东西能接受的自然能接受,不能接受的当然讨厌,1年2限定还在我的接受范围之内,多了就要考虑跳过普池或者弃坑了。
先说夏活的矩阵模式。
很多人看到矩阵就恶心,我其实觉得后面改良过的短关卡矩阵比长关卡要好,虽然打多了确实难受。不过一个好不容易搞出来的模式,是不可能说扔就扔的,如果能继续完善也不是不行。
另外看这次的玩法,我感觉有点接近《霰弹国王》。ym应该也是在继续优化,看看夏活体验怎么样吧,如果真能做到接近《霰弹国王》的水准那我感觉也不错。
再然后是大地图自走棋塔防,这个算是意外之喜。
估计很多人对6-29还有印象,ym一开始弄塔防模式的时候没有动脑,完全照搬。带来的结果就是函数完全重做,平衡一塌糊涂,玩家的自走棋经验完全没法搬过来,再加上重头学习的难度,让人非常难受。
这次吸取了经验教训,弄成自走棋塔防了。这样函数就不用重做,平衡性也可以继承,玩家不用额外的学习成本。虽然还不知道体验如何,但我是很期待的。要的就是大地图嘛,一个战场就5个人5个怪太小气了,我养了那么多人形,多上几个人形,多来一些怪才带感。将来我觉得这个模式还可以继续开发,成为矩阵之后的第二个常驻玩法。
关于架势条这个东西我感觉是一种再平衡,不然只看血条的话暴击流压着攻速流打,估计是为了给攻速流一些就业空间,看看能不能抬起来。
至于别的什么卫星和优化就先不提了,以及减少打工感之类的等实装了看看效果再说。
至于限定这东西能接受的自然能接受,不能接受的当然讨厌,1年2限定还在我的接受范围之内,多了就要考虑跳过普池或者弃坑了。