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关于卧龙游戏厚度深度

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从demo来看,首先是关卡的流程长度,很多人一开始以为是放出仁王的前两关那样的长度,但是这两关加起来感觉不如一个樱祸村大如果后面都是这样的长度的话,一小关一小关打,我是感觉有点像快餐,并且他的技能系统很浅,可能只玩一周目就好了,所以会有很多人犹豫是否预购,是否只需要xgp就足矣。因为如果类似仁王前作,需要刷的,你购买游戏在库中,随时可以打开来玩,是最为合理的,毕竟你会玩很久而去xgp不会常开,而现在看到的情况是可能只会玩1周目过流程,少了多周目的动力,所以一个月可能完全足矣磨灭你打开游戏的欲望。
第二个原因是大家都看到了系统的深度,武器捆绑武技,然后奇书对应的是阴阳术,那么对比仁王最最主要的技能动作系统,确实是会感到有点空洞,在此我为游戏后期以及高周目的可玩度质疑。而武器的词条系统依旧存在,这样却是表明制作组后面会增加和仁王相同的刷刷刷的玩法,但这样和空虚的动作系统就矛盾了,可能没有丰富多样的武技系统,不会像仁王刷的那么有趣。武技捆绑武器可能是一个小伏笔。


IP属地:江苏来自iPhone客户端1楼2023-02-24 23:22回复
    刷和背板本就是两种不同的玩法,卧龙化劲的存在让其更像狼,打BOSS更依靠背板,但既然我背板了那为啥要刷呢


    IP属地:辽宁来自Android客户端2楼2023-02-25 00:34
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