确实得吐槽瓦地图设计很多拐角和角落多,过于复杂,也可能对技能强度平衡,和cs不同,CS这个游戏是不存在瓦的战术,看似人点瓦是到处都在似人 假打骗点转点更为频繁,CS似人点相对集中,大部分都在过道交火慢摸
和Valorant里面天马行空技能没法比
光一个全图传送出现变量就已经超过cs所谓的战术变量,完全可以进点在转点,回防的再路上还要做博弈
如果像cs选手那样一股脑冲进去 是走不远的
cs有的战术瓦也能完成啊,瓦能完成战术cs行不通的,就比如cs只能进了点只能下宝,瓦可以跳出这个框架,cs选手爆头哥带领液体在面对瓦,进点传包骗中骗博弈中,不知道去堵对面也转点的人,思维就很死板,
液体对手ace转点估计从家里绕,防液体中路卡, 液体只会啥啥几个人从家里跑去点位,失去三个地图控制点位方向,直接g,里面多几层博弈,cs只有战术1的话,瓦是战术无限变量,不可能做到可能
众多周知道具决定很多战术可执行性,而go只有烟闪雷火这种瓦也有,瓦的范围缴械 毒雾 屏蔽声音墙体 无人机 摄像头 绊线 复活等等,各种天马行空的技能,cs是没有的,变量都不是一个等级 cs相对瓦是简化








